whyteek
Hur spelar whyteek?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (276 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (42 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,04 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 12,9 % av rundorna och därmed något under snittet (13,5 %).
Utility och deaths
Genomsnitt5,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,72). Strax under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,06. De senaste 3 månaderna oförändrat på 1,04. Strax under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 82,5. Senaste 3 månaderna: 80,6 (i början 79,6). Strax under snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 60 %). Strax över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 52 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 49 %). Klart under snittet (53 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 3 182. Senaste 3 månaderna: 3 107 (i början 3 103).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 48 %.
Mönster
Från de senaste 336 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar whyteek på Nuke: −59 ELO, 61 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,54 · Dust 2
- Flest kills i en match: 42 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 336 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar whyteek
På 336 matcher ligger whyteek på K/R 0,73, ADR 80,5 och rating 1,04. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,2. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 61 % winrate på 28 matcher. I 137 av 336 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 124 under 0,90. I 276 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar whyteek på Nuke (−59 ELO, winrate 61 %). Bäst går det på på Mirage (+175 ELO, winrate 53 %). Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,04, ADR vid 80,6, Winrate vid 50 %, ELO vid 3 107. Senaste 30 dagarna: 103 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +61.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.