whyteek

Färöarna
Sedan 2020 på FACEIT 337 matcher registrerade 103 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 84
3 037
Toppnotering 30 dagar: 3 143
Rank EU ▼ 3 096 placeringar
#7 062
Färöarna #18 i Färöarna
30 dagar · förut #3 966 · bäst #3 966
Senast uppdaterad:

Hur spelar whyteek?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 80,5 från 336 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 37 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 336 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (276 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+3 Pp. · Ø 42 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+2 Pp. · Ø 53 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 26 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 3 i 336 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,9 % av rundorna och därmed något under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 51x 4K, 5 aces i 276 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 5,2+1,3 · Ø 3,9 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,02 · Ø 0,32 bättre än 56 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,04, ADR vid 80,6, Winrate vid 50 %, ELO vid 3 107
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,72). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 336 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −59 ELO
28 matcher · 61 % winrate
På Dust 2 −56 ELO
62 matcher · 50 % winrate
På tisdagar +31 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar whyteek på Nuke: −59 ELO, 61 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,54 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 42 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 336 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage129
53 % bättre än 42 %
0,72 bättre än 30 %
80,0 bättre än 38 %
1,03 bättre än 37 %
50 % från 440 dueller bättre än 34 %
46 % från 57 situationer bättre än 72 %
Dust 262
50 % bättre än 31 %
0,70 bättre än 23 %
76,7 bättre än 23 %
0,97 bättre än 17 %
48 % från 193 dueller bättre än 25 %
40 % från 40 situationer precis i snitt
Anubis58
41 % bättre än 11 %
0,75 precis i snitt
82,6 bättre än 56 %
1,07 bättre än 52 %
52 % från 211 dueller bättre än 46 %
40 % från 30 situationer bättre än 53 %
Ancient53
45 % bättre än 18 %
0,76 precis i snitt
82,6 bättre än 51 %
1,04 bättre än 43 %
50 % från 216 dueller bättre än 35 %
30 % från 33 situationer bättre än 28 %
Nuke28
61 % bättre än 61 %
0,75 bättre än 41 %
80,7 bättre än 41 %
1,10 bättre än 56 %
49 % från 95 dueller bättre än 26 %
68 % från 19 situationer bättre än 96 %
Cache4
100 % -
0,95 -
94,3 -
1,46-
40 % från 15 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar whyteek

På 336 matcher ligger whyteek på K/R 0,73, ADR 80,5 och rating 1,04. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,2. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 61 % winrate på 28 matcher. I 137 av 336 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 124 under 0,90. I 276 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar whyteek på Nuke (−59 ELO, winrate 61 %). Bäst går det på på Mirage (+175 ELO, winrate 53 %). Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,04, ADR vid 80,6, Winrate vid 50 %, ELO vid 3 107. Senaste 30 dagarna: 103 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +61.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.