whypeekss

Ukraina
Sedan 2021 på FACEIT 308 matcher registrerade 111 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar whypeekss?

Rating 1,12 (från 273 matcher) K/R 0,80 ADR 85,0 från 308 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 83 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 273 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 12 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (273 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 66 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,2 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,2 %+1,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 64 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 70 %
4K och aces 59x 4K, 8 aces i 273 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,12 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 15 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,17 · Ø 0,29 bättre än 10 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,80, ADR vid 84,9, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,82). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 308 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −67 ELO
54 matcher · 37 % winrate
På Anubis −33 ELO
33 matcher · 33 % winrate
Mellan 0 och 6 +4 ELO, winrate 44 %
På lördagar −33 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar whypeekss i match 2 för dagen: −67 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,46 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 41 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 308 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage92
58 % bättre än 75 %
0,81 bättre än 80 %
86,1 bättre än 77 %
1,13 bättre än 81 %
50 % från 350 dueller bättre än 45 %
24 % från 37 situationer bättre än 14 %
Dust 282
51 % precis i snitt
0,81 bättre än 81 %
86,0 bättre än 75 %
1,16 bättre än 86 %
54 % från 350 dueller bättre än 66 %
51 % från 45 situationer bättre än 84 %
Ancient37
49 % bättre än 38 %
0,78 bättre än 65 %
85,7 bättre än 69 %
1,10 bättre än 70 %
66 % från 118 dueller bättre än 97 %
45 % från 20 situationer bättre än 69 %
Anubis33
33 % bättre än 6 %
0,80 bättre än 79 %
83,6 bättre än 67 %
1,10 bättre än 74 %
55 % från 141 dueller bättre än 74 %
11 % från 18 situationer bättre än 3 %
Nuke28
43 % bättre än 14 %
0,79 bättre än 63 %
82,5 precis i snitt
1,08 bättre än 56 %
47 % från 109 dueller bättre än 22 %
55 % från 22 situationer bättre än 82 %
Inferno21
38 % bättre än 10 %
0,77 bättre än 58 %
80,6 bättre än 44 %
1,05 bättre än 46 %
44 % från 88 dueller bättre än 13 %
44 % från 16 situationer bättre än 65 %
Cache14
57 % -
0,81 -
86,1 -
1,14-
56 % från 39 dueller -
17 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar whypeekss

På 308 matcher ligger whypeekss på K/R 0,80 och ADR 85,0; ratingen från de 273 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: K/D med 1,15. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,8. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 92 matcher. I 143 av 273 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 82 under 0,90. I 273 matcher med detaljvärden: 59x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,13. Mest ELO tappar whypeekss i match 2 för dagen (−67 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Mirage (+160 ELO, winrate 58 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +105 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, ADR vid 84,9, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 111 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +153.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.