whynekto

Monaco
147 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar whynekto?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,6 från 147 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 147 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta
Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+8 Pp. · Ø 38 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 78 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,09 i K/D och därmed något över snittet (1,00).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 bättre än 80 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 147 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,0 % av rundorna och därmed något över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 68 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 26x 4K, 6 aces i 147 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,09 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 2,4−1,9 · Ø 4,3 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,09−0,19 · Ø 0,28 bättre än 5 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om whynekto blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 147 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,79
AugSepOkt

Mönster

Från de senaste 147 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −78 ELO
20 matcher · 30 % winrate
Mellan 18 och 24 −213 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar whynekto i match 4 för dagen: −78 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,02 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 147 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage58
59 % bättre än 78 %
0,77 bättre än 73 %
85,2 bättre än 77 %
1,09 bättre än 77 %
54 % från 230 dueller bättre än 71 %
60 % från 20 situationer bättre än 93 %
Dust 237
43 % bättre än 26 %
0,74 bättre än 61 %
79,8 bättre än 50 %
1,00 bättre än 48 %
56 % från 140 dueller bättre än 80 %
35 % från 23 situationer bättre än 44 %
Anubis18
28 % bättre än 2 %
0,79 bättre än 76 %
82,4 bättre än 60 %
1,12 bättre än 79 %
50 % från 50 dueller bättre än 44 %
47 % från 15 situationer bättre än 75 %
Inferno15
73 % bättre än 96 %
0,89 bättre än 95 %
90,9 bättre än 91 %
1,27 bättre än 96 %
62 % från 53 dueller bättre än 91 %
40 % från 15 situationer bättre än 57 %
Cache8
50 % -
0,77 -
81,9 -
1,08-
50 % från 32 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke6
33 % -
0,73 -
84,0 -
0,98-
55 % från 29 dueller -
-
Ancient5
60 % -
0,61 -
76,3 -
0,85-
73 % från 15 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar whynekto

På 147 matcher ligger whynekto på K/R 0,77, ADR 83,6 och rating 1,08. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 46 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,4. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 9. I snitt 17,0 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 73 % winrate på 15 matcher. I 62 av 147 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 43 under 0,90. I 147 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 6 aces. Mest ELO tappar whynekto i match 4 för dagen (−78 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+53 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +28 ELO. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.