whymad333

Österrike
Sedan 2026 på FACEIT 156 matcher registrerade 125 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar whymad333?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 85,7 från 156 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 156 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 16 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 90 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 81 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 bättre än 81 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 73 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 31x 4K, 2 aces i 156 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,08 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 91 %
Utility-damage per runda 3,0−1,2 · Ø 4,2 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,08−0,21 · Ø 0,29 bättre än 2 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om whymad333 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 156 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,82
SepOkt

Mönster

Från de senaste 156 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −49 ELO
60 matcher · 45 % winrate
På Dust 2 −25 ELO
39 matcher · 49 % winrate
På måndagar −19 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar whymad333 från och med 5:e matchen per dag: −49 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,23 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 39 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 156 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage53
62 % bättre än 83 %
0,83 bättre än 83 %
85,3 bättre än 71 %
1,15 bättre än 81 %
61 % från 179 dueller bättre än 92 %
27 % från 33 situationer bättre än 20 %
Dust 239
49 % bättre än 39 %
0,81 bättre än 78 %
84,7 bättre än 65 %
1,13 bättre än 76 %
56 % från 181 dueller bättre än 75 %
17 % från 29 situationer bättre än 7 %
Anubis22
45 % bättre än 27 %
0,78 bättre än 65 %
84,9 bättre än 68 %
1,08 bättre än 62 %
59 % från 100 dueller bättre än 84 %
42 % från 19 situationer bättre än 57 %
Ancient15
60 % bättre än 77 %
0,89 bättre än 91 %
94,9 bättre än 92 %
1,27 bättre än 93 %
61 % från 69 dueller bättre än 90 %
73 % från 11 situationer bättre än 98 %
Nuke10
60 % -
0,79 -
81,4 -
1,09-
54 % från 35 dueller -
40 % från 10 situationer -
Inferno9
33 % -
0,75 -
85,4 -
0,95-
54 % från 54 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache7
29 % -
0,75 -
80,4 -
0,99-
56 % från 25 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar whymad333

På 156 matcher ligger whymad333 på K/R 0,82, ADR 85,7 och rating 1,13. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,0. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 62 % winrate på 53 matcher. I 83 av 156 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 41 under 0,90. I 156 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar whymad333 från och med 5:e matchen per dag (−49 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (−25 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, −25 ELO. Senaste 30 dagarna: 125 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −77.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.