whyk0-_-

Kina
186 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar whyk0-_-?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 78,8 från 186 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 186 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 13 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 5.
Headshots
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (132 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 79 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 10 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (44 %).

Headshot-andel 58 %+14 Pp. · Ø 44 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 61 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 14 i 186 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,3 %−0,6 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 40 %
Rundor med 3K 3,7 %0,0 Pp. · Ø 3,7 % precis i snitt
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 85 %
4K och aces 25x 4K, 2 aces i 132 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 80 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 44 %+9 Pp. · Ø 35 % bättre än 96 %
Utility-damage per runda 2,9−0,9 · Ø 3,8 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,10 · Ø 0,25 bättre än 25 %
Rundor med death 80 %+7 Pp. · Ø 73 % bättre än 2 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 58 %, Winrate vid 48 %, ELO vid 1 087
▼ Sämre än förut
K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −11,5

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 1,00. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,80). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 186 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −54 ELO
45 matcher · 38 % winrate
I match 3 för dagen −35 ELO
24 matcher · 42 % winrate
Mellan 12 och 18 −43 ELO, winrate 37 %
På onsdagar −34 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar whyk0-_- på Mirage: −54 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
  2. Flest kills i en match: 36 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,14 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 186 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage45
38 % bättre än 16 %
0,74 bättre än 69 %
83,2 bättre än 78 %
0,99 bättre än 59 %
49 % från 292 dueller precis i snitt
35 % från 17 situationer bättre än 41 %
Dust 242
38 % bättre än 16 %
0,70 precis i snitt
77,9 bättre än 50 %
0,93 bättre än 32 %
46 % från 237 dueller bättre än 31 %
31 % från 16 situationer bättre än 31 %
Anubis38
53 % bättre än 58 %
0,70 bättre än 47 %
78,7 bättre än 53 %
0,94 bättre än 38 %
47 % från 199 dueller bättre än 39 %
38 % från 13 situationer bättre än 54 %
Ancient30
57 % bättre än 71 %
0,67 bättre än 34 %
74,0 bättre än 29 %
0,88 bättre än 22 %
48 % från 160 dueller bättre än 44 %
60 % från 10 situationer bättre än 92 %
Cache16
81 % -
0,85 -
87,8 -
1,15-
63 % från 64 dueller -
18 % från 11 situationer -
Nuke7
57 % -
0,67 -
68,3 -
0,88-
43 % från 28 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno6
17 % -
0,65 -
72,0 -
0,87-
34 % från 38 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar whyk0-_-

På 186 matcher ligger whyk0-_- på K/R 0,71, ADR 78,8 och rating 0,95. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Rundor med death med 80 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 5. I snitt 15,7 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 81 % winrate på 16 matcher. I 63 av 186 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 98 under 0,90. I 132 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,38. Mest ELO tappar whyk0-_- på Mirage (−54 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Anubis (+37 ELO, winrate 53 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, −85 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −11,5. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 58 %, Winrate vid 48 %, ELO vid 1 087. Senaste 30 dagarna: 8 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −3.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.