whyk0-_-
Hur spelar whyk0-_-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (132 matcher).
Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).
Clutch
Genomsnitt1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt58 % headshots och därmed långt över snittet (44 %).
Impact
Genomsnitt2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 80 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 1,00. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,80). Något under snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,38. Senaste 3 månaderna: 0,90 (i början 1,06). Klart under snittet (0,98).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 109,3. Senaste 3 månaderna: 75,5 (i början 87,0). Något under snittet (78,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 64 %. Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 57 %). Långt över snittet (44 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 85 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 48 %. Klart under snittet (52 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 239. Senaste 3 månaderna: 1 087 (i början 1 053).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 40 %.
Mönster
Från de senaste 186 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar whyk0-_- på Mirage: −54 ELO, 38 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
- Flest kills i en match: 36 · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,14 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 186 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar whyk0-_-
På 186 matcher ligger whyk0-_- på K/R 0,71, ADR 78,8 och rating 0,95. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Rundor med death med 80 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 5. I snitt 15,7 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 81 % winrate på 16 matcher. I 63 av 186 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 98 under 0,90. I 132 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,38. Mest ELO tappar whyk0-_- på Mirage (−54 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Anubis (+37 ELO, winrate 53 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, −85 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −11,5. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 58 %, Winrate vid 48 %, ELO vid 1 087. Senaste 30 dagarna: 8 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −3.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.