whyarchive

Japan
114 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar whyarchive?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,3 från 114 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 114 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 25 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 7. Fler first kills per match än snittet på level 7.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (94 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 87 %
Vunna entry-dueller 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 71 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 43 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 31 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).

Headshot-andel 42 %−5 Pp. · Ø 47 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 34 %+23 Pp. · Ø 11 % bättre än 98 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 bättre än 46 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 19 %
Rundor med 3K 3,8 %0,0 Pp. · Ø 3,8 % precis i snitt
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 76 %
4K och aces 15x 4K, 0 aces i 94 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,04 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,26).

Utility med effekt 31 %−5 Pp. · Ø 36 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 2,0−2,1 · Ø 4,1 bättre än 6 %
Flashade motståndare per runda 0,04−0,22 · Ø 0,26 bättre än 1 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 62 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
ADR +5,8
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,98, Headshots vid 42 %
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,69). Strax under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 114 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −23 ELO
38 matcher · 50 % winrate
På tisdagar +26 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar whyarchive på Dust 2: −23 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,28 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 114 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage40
45 % bättre än 33 %
0,68 bättre än 33 %
75,0 bättre än 33 %
0,96 bättre än 39 %
47 % från 229 dueller bättre än 35 %
50 % från 20 situationer bättre än 81 %
Dust 238
50 % precis i snitt
0,72 precis i snitt
78,5 bättre än 45 %
1,01 bättre än 56 %
52 % från 215 dueller bättre än 62 %
25 % från 24 situationer bättre än 16 %
Ancient21
52 % bättre än 57 %
0,71 bättre än 42 %
79,9 bättre än 50 %
0,95 bättre än 33 %
55 % från 97 dueller bättre än 76 %
57 % från 7 situationer bättre än 90 %
Anubis5
40 % -
0,63 -
68,2 -
0,84-
30 % från 30 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke5
60 % -
0,73 -
72,1 -
0,97-
67 % från 24 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno4
75 % -
0,73 -
70,4 -
1,11-
35 % från 20 dueller -
29 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar whyarchive

På 114 matcher ligger whyarchive på K/R 0,70, ADR 76,3 och rating 0,98. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,0. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 7. I snitt 15,4 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 52 % winrate på 21 matcher. I 36 av 114 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 55 under 0,90. I 94 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Mest ELO tappar whyarchive på Dust 2 (−23 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+61 ELO, winrate 45 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −45 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +5,8. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,98, Headshots vid 42 %. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans −20.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.