why_nikki

Grekland
64 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar why_nikki?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 78,5 från 64 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 64 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta
Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 86 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+10 Pp. · Ø 38 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 15 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).

Headshot-andel 42 %−5 Pp. · Ø 47 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % bättre än 96 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 14,3 %+1,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 79 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 31 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 5x 4K, 2 aces i 64 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 36 %0 Pp. · Ø 36 % precis i snitt
Utility-damage per runda 2,3−1,9 · Ø 4,2 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,07 · Ø 0,27 bättre än 32 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om why_nikki blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 64 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,72
AugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78.

Mönster

Från de senaste 64 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −28 ELO
24 matcher · 50 % winrate
Mellan 18 och 24 −69 ELO, winrate 19 %

Mest ELO förlorar why_nikki på Mirage: −28 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,01 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 31 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 64 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % precis i snitt
0,82 bättre än 87 %
85,1 bättre än 77 %
1,09 bättre än 77 %
53 % från 119 dueller bättre än 66 %
50 % från 8 situationer bättre än 81 %
Dust 212
25 % -
0,65 -
74,5 -
0,90-
51 % från 69 dueller -
50 % från 6 situationer -
Ancient11
73 % -
0,72 -
75,2 -
1,03-
50 % från 46 dueller -
29 % från 7 situationer -
Anubis8
25 % -
0,71 -
73,0 -
0,93-
61 % från 46 dueller -
75 % från 4 situationer -
Nuke6
33 % -
0,76 -
78,8 -
1,00-
66 % från 29 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno3
33 % -
0,62 -
69,2 -
0,77-
42 % från 12 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar why_nikki

På 64 matcher ligger why_nikki på K/R 0,74, ADR 78,5 och rating 1,00. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 48 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,3. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 8. I snitt 15,8 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 73 % winrate på 11 matcher. I 24 av 64 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 26 under 0,90. I 64 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar why_nikki på Mirage (−28 ELO, winrate 50 %). Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −63.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.