whyUbuy

Indien
Sedan 2018 på FACEIT 175 matcher registrerade 52 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 283
2 374
Toppnotering 30 dagar: 2 374
Rank SEA ▲ 518 placeringar
#1 744
Indien #81 i Indien
30 dagar · förut #2 262 · bäst #1 744
Senast uppdaterad:

Hur spelar whyUbuy?

Rating 0,89 (från 125 matcher) K/R 0,66 ADR 74,4 från 175 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 125 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 31 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (119 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

9 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 9 %−13 Pp. · Ø 22 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %
AWP-andel av kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 bättre än 5 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 9 i 175 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 11,0 %−2,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 4 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 3 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 bättre än 4 %
4K och aces 21x 4K, 0 aces i 119 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 2,5−1,7 · Ø 4,2 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,01 · Ø 0,29 bättre än 48 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −6,2, Winrate −12 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,69). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 175 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −55 ELO
56 matcher · 45 % winrate
I match 3 för dagen −25 ELO
28 matcher · 29 % winrate
Mellan 12 och 18 ±0 ELO, winrate 44 %
På onsdagar +36 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar whyUbuy på Mirage: −55 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,54 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 41 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 175 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage56
45 % bättre än 24 %
0,63 bättre än 8 %
73,2 bättre än 14 %
0,85 bättre än 4 %
49 % från 207 dueller bättre än 36 %
35 % från 26 situationer bättre än 41 %
Dust 233
61 % bättre än 81 %
0,69 bättre än 25 %
74,6 bättre än 18 %
0,97 bättre än 26 %
51 % från 146 dueller precis i snitt
32 % från 22 situationer bättre än 33 %
Ancient26
58 % bättre än 71 %
0,71 bättre än 32 %
73,9 bättre än 13 %
0,97 bättre än 27 %
48 % från 77 dueller bättre än 29 %
47 % från 15 situationer bättre än 73 %
Anubis20
40 % bättre än 13 %
0,61 bättre än 3 %
74,0 bättre än 15 %
0,77 bättre än 1 %
43 % från 79 dueller bättre än 11 %
50 % från 2 situationer bättre än 75 %
Inferno16
44 % bättre än 21 %
0,70 bättre än 28 %
80,0 bättre än 38 %
0,89-
50 % från 36 dueller bättre än 28 %
33 % från 6 situationer bättre än 39 %
Cache8
50 % -
0,74 -
83,2 -
0,98-
52 % från 29 dueller -
100 % från 2 situationer -
Nuke8
38 % -
0,58 -
62,2 -
0,92-
46 % från 26 dueller -
40 % från 5 situationer -
Overpass6
67 % -
0,73 -
79,3 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar whyUbuy

På 175 matcher ligger whyUbuy på K/R 0,66 och ADR 74,4; ratingen från de 125 matcherna med rating är 0,89. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,7 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,5 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 33 matcher. I 27 av 125 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 67 under 0,90. I 119 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,90. Mest ELO tappar whyUbuy på Mirage (−55 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Anubis (+38 ELO, winrate 40 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −6,2, Winrate −12 Pp.. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +91.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.