whelkeR

Jamaica
211 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar whelkeR?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 76,7 från 211 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 211 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 5.
AWPer
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (153 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 87 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 41 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed klart under snittet (44 %).

Headshot-andel 41 %−3 Pp. · Ø 44 % bättre än 36 %
AWP-andel av kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % bättre än 96 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 bättre än 51 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 3 i 211 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,8 % av rundorna och därmed strax över snittet (3,7 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,3 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 3,8 %+0,1 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 61 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 40 %
4K och aces 20x 4K, 1 ace i 153 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,8).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 6,2+2,4 · Ø 3,8 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,08 · Ø 0,25 bättre än 31 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 76,8
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,70). Precis i snitt (0,71).

Mönster

Från de senaste 211 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −155 ELO
35 matcher · 34 % winrate
På Dust 2 −58 ELO
69 matcher · 45 % winrate
På lördagar +37 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar whelkeR på Ancient: −155 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 41 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,13 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 211 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 269
45 % bättre än 36 %
0,70 precis i snitt
77,4 bättre än 47 %
0,96 bättre än 46 %
53 % från 328 dueller bättre än 74 %
26 % från 42 situationer bättre än 20 %
Anubis51
49 % bättre än 43 %
0,70 bättre än 47 %
77,0 bättre än 41 %
0,96 bättre än 47 %
47 % från 206 dueller bättre än 39 %
30 % från 30 situationer bättre än 32 %
Ancient35
34 % bättre än 9 %
0,72 bättre än 59 %
77,6 bättre än 47 %
0,97 bättre än 56 %
61 % från 136 dueller bättre än 96 %
31 % från 26 situationer bättre än 36 %
Mirage30
47 % bättre än 41 %
0,70 precis i snitt
73,5 bättre än 30 %
0,94 bättre än 42 %
48 % från 116 dueller bättre än 43 %
36 % från 25 situationer bättre än 43 %
Nuke13
46 % -
0,80 -
81,7 -
1,15-
58 % från 40 dueller -
67 % från 6 situationer -
Cache7
71 % -
0,70 -
75,6 -
0,99-
58 % från 33 dueller -
50 % från 8 situationer -
Overpass4
0 % -
0,51 -
63,9 -
0,66-
38 % från 16 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar whelkeR

På 211 matcher ligger whelkeR på K/R 0,71, ADR 76,7 och rating 0,97. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,2. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 32 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 5. I snitt 15,6 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 49 % winrate på 51 matcher. I 72 av 211 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 93 under 0,90. I 153 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,01. Mest ELO tappar whelkeR på Ancient (−155 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på på Mirage (+127 ELO, winrate 47 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, +34 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 76,8. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −65.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.