whalme

Belarus
Sedan 2023 på FACEIT 328 matcher registrerade 83 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar whalme?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,9 från 328 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 328 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (271 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed strax under snittet (1,02).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 78 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 13 i 328 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,6 %−0,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 40 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 38x 4K, 2 aces i 271 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,42 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 5,2+1,0 · Ø 4,2 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,14 · Ø 0,28 bättre än 82 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,98, ADR vid 78,5, Headshots vid 50 %, ELO vid 2 391
▼ Sämre än förut
Winrate −11 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,71. Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 328 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −55 ELO
65 matcher · 55 % winrate
På Nuke −43 ELO
41 matcher · 51 % winrate
På tisdagar −55 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar whalme på Ancient: −55 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,92 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 49 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 328 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage90
48 % bättre än 37 %
0,73 precis i snitt
79,9 bättre än 47 %
1,01 bättre än 46 %
53 % från 471 dueller bättre än 64 %
45 % från 58 situationer bättre än 70 %
Ancient65
55 % bättre än 59 %
0,71 bättre än 33 %
83,5 bättre än 61 %
0,97 bättre än 29 %
51 % från 319 dueller precis i snitt
48 % från 48 situationer bättre än 73 %
Anubis48
52 % bättre än 49 %
0,70 bättre än 31 %
77,0 bättre än 28 %
0,97 bättre än 28 %
53 % från 219 dueller bättre än 61 %
33 % från 27 situationer bättre än 39 %
Nuke41
51 % bättre än 38 %
0,73 bättre än 35 %
78,3 bättre än 29 %
1,04 bättre än 43 %
45 % från 214 dueller bättre än 16 %
48 % från 31 situationer bättre än 69 %
Dust 240
43 % bättre än 21 %
0,70 bättre än 31 %
77,3 bättre än 31 %
0,97 bättre än 28 %
54 % från 200 dueller bättre än 64 %
41 % från 29 situationer bättre än 61 %
Inferno24
58 % bättre än 65 %
0,63 bättre än 8 %
71,0 bättre än 7 %
0,86 bättre än 6 %
49 % från 115 dueller bättre än 33 %
60 % från 15 situationer bättre än 92 %
Cache18
50 % -
0,75 -
77,6 -
1,01-
51 % från 98 dueller -
36 % från 11 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar whalme

På 328 matcher ligger whalme på K/R 0,71, ADR 78,9 och rating 0,99. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 44 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 58 % winrate på 24 matcher. I 122 av 328 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 139 under 0,90. I 271 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar whalme på Ancient (−55 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Anubis (+61 ELO, winrate 52 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −8 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −11 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,98, ADR vid 78,5, Headshots vid 50 %, ELO vid 2 391. Senaste 30 dagarna: 83 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −72.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.