weya

Kina
Sedan 2023 på FACEIT 308 matcher registrerade 109 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar weya?

Rating 1,02 (från 258 matcher) K/R 0,76 ADR 80,9 från 308 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 258 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (238 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %
AWP-andel av kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % bättre än 1 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 7 i 308 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 52x 4K, 5 aces i 238 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 1,7−2,4 · Ø 4,1 bättre än 2 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,08 · Ø 0,30 bättre än 26 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, ADR +5,1, Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,01, Headshots vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 1,00. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,72). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 308 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −4 ELO
105 matcher · 55 % winrate
I match 4 för dagen +2 ELO
32 matcher · 44 % winrate
På lördagar +49 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar weya på Mirage: −4 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,08 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 43 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 308 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage105
55 % bättre än 60 %
0,76 bättre än 55 %
81,9 bättre än 53 %
1,03 bättre än 45 %
49 % från 415 dueller bättre än 33 %
36 % från 36 situationer bättre än 41 %
Anubis57
60 % bättre än 73 %
0,78 bättre än 66 %
83,4 bättre än 60 %
1,02 bättre än 41 %
56 % från 254 dueller bättre än 71 %
32 % från 19 situationer bättre än 30 %
Dust 250
34 % bättre än 5 %
0,74 bättre än 47 %
77,6 bättre än 30 %
0,97 bättre än 23 %
39 % från 188 dueller bättre än 3 %
38 % från 32 situationer precis i snitt
Ancient35
60 % bättre än 74 %
0,77 bättre än 55 %
79,7 bättre än 35 %
1,07 bättre än 56 %
51 % från 167 dueller bättre än 42 %
44 % från 16 situationer bättre än 67 %
Nuke26
54 % precis i snitt
0,78 bättre än 58 %
82,2 bättre än 49 %
1,08 bättre än 56 %
46 % från 117 dueller bättre än 19 %
36 % från 11 situationer bättre än 40 %
Inferno21
43 % bättre än 12 %
0,77 precis i snitt
79,9 bättre än 30 %
0,93 bättre än 5 %
45 % från 99 dueller bättre än 9 %
43 % från 7 situationer bättre än 64 %
Cache9
44 % -
0,69 -
78,6 -
0,95-
38 % från 53 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass4
50 % -
0,65 -
74,0 -
0,55-
0 % från 1 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar weya

På 308 matcher ligger weya på K/R 0,76 och ADR 80,9; ratingen från de 258 matcherna med rating är 1,02. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,7. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 35 matcher. I 111 av 258 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 98 under 0,90. I 238 matcher med detaljvärden: 52x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,37. Mest ELO tappar weya på Mirage (−4 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+86 ELO, winrate 61 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +86 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, ADR +5,1, Winrate +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,01, Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 109 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.