wexoninjin
Namnhistorik för wexoninjin
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar wexoninjin?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (44 matcher).
Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Svaghet13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt54 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).
Impact
Genomsnitt2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).
Utility och deaths
Genomsnitt42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,75. Strax över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Senaste 3 månaderna: 1,03 (i början 1,01). Precis i snitt (1,03).
Damage per runda (ADR)
Senaste 3 månaderna: 83,6 (i början 84,0). Något över snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 50 %). Långt över snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 45 %). Strax under snittet (50 %).
Senaste 3 månaderna: 2 463 (i början 2 475).
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 110 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar wexoninjin i match 2 för dagen: −81 ELO, 38 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Ancient
- Högsta rating i en match: 1,84 · Mirage
- Flest kills i en match: 37 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 110 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar wexoninjin
På 110 matcher ligger wexoninjin på K/R 0,75, ADR 83,8 och rating 1,02. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 11 matcher. I 46 av 110 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 44 under 0,90. I 44 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar wexoninjin i match 2 för dagen (−81 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+67 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +67 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +8 Pp., Winrate +4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,03, ADR vid 83,6, ELO vid 2 463.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.