wexe

Ukraina
337 matcher registrerade 91 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar wexe?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 81,1 från 337 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 337 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9.
Clutcher
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (276 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 79 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 87 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 bättre än 95 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed klart över snittet (1,01).

Headshot-andel 45 %−3 Pp. · Ø 48 % bättre än 31 %
AWP-andel av kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % bättre än 86 %
K/D 1,13+0,12 · Ø 1,01 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 337 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,2 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,2 %+1,0 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 45 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 56x 4K, 6 aces i 276 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 6,3+2,1 · Ø 4,2 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,06 · Ø 0,27 bättre än 33 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 91 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +206
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,09, ADR vid 81,0
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,76). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 337 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −25 ELO
20 matcher · 50 % winrate
Mellan 6 och 12 +89 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar wexe på Anubis: −25 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 48 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 3,12 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 337 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2109
56 % bättre än 67 %
0,82 bättre än 90 %
86,1 bättre än 80 %
1,18 bättre än 92 %
59 % från 406 dueller bättre än 90 %
47 % från 106 situationer bättre än 75 %
Ancient74
59 % bättre än 77 %
0,78 bättre än 78 %
83,3 bättre än 71 %
1,09 bättre än 80 %
61 % från 256 dueller bättre än 94 %
51 % från 71 situationer bättre än 85 %
Mirage70
41 % bättre än 18 %
0,71 bättre än 41 %
75,9 bättre än 29 %
1,00 bättre än 45 %
50 % från 243 dueller bättre än 46 %
40 % från 48 situationer bättre än 58 %
Nuke37
57 % bättre än 59 %
0,75 bättre än 45 %
77,4 bättre än 31 %
1,08 bättre än 59 %
56 % från 142 dueller bättre än 70 %
38 % från 29 situationer bättre än 48 %
Inferno24
42 % bättre än 14 %
0,69 bättre än 32 %
76,1 bättre än 28 %
0,99 bättre än 36 %
55 % från 78 dueller bättre än 64 %
36 % från 14 situationer bättre än 47 %
Anubis20
50 % precis i snitt
0,77 bättre än 73 %
78,8 bättre än 45 %
1,14 bättre än 88 %
45 % från 75 dueller bättre än 19 %
52 % från 21 situationer bättre än 86 %
Cache3
0 % -
0,60 -
62,8 -
0,71-
50 % från 12 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar wexe

På 337 matcher ligger wexe på K/R 0,77, ADR 81,1 och rating 1,09. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 9. I snitt 17,2 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 74 matcher. I 147 av 337 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 103 under 0,90. I 276 matcher med detaljvärden: 56x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,15. Mest ELO tappar wexe på Anubis (−25 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+195 ELO, winrate 65 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +195 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +206. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,09, ADR vid 81,0. Senaste 30 dagarna: 91 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +39.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.