weweewee

Polen
Sedan 2015 på FACEIT 175 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar weweewee?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 74,3 från 175 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 175 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (140 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 25 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 7 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 59 %+10 Pp. · Ø 49 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 10,8 %−2,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 4 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 16 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 12x 4K, 2 aces i 140 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 1,7−2,5 · Ø 4,2 bättre än 2 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,08 · Ø 0,28 bättre än 28 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,22, Rating −0,26, ADR −19,7, Headshots −9 Pp., ELO −159

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,87). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 175 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −120 ELO
36 matcher · 53 % winrate
I match 2 för dagen −111 ELO
39 matcher · 36 % winrate
På torsdagar −91 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar weweewee på Dust 2: −120 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,29 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 38 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 175 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis40
55 % bättre än 59 %
0,67 bättre än 18 %
73,2 bättre än 11 %
0,96 bättre än 25 %
54 % från 165 dueller bättre än 65 %
18 % från 22 situationer bättre än 9 %
Mirage40
45 % bättre än 28 %
0,65 bättre än 14 %
71,6 bättre än 11 %
0,92 bättre än 17 %
45 % från 152 dueller bättre än 18 %
36 % från 22 situationer bättre än 44 %
Dust 236
53 % bättre än 56 %
0,73 bättre än 45 %
79,0 bättre än 40 %
1,03 precis i snitt
51 % från 139 dueller precis i snitt
44 % från 16 situationer bättre än 69 %
Ancient28
43 % bättre än 21 %
0,70 bättre än 28 %
76,2 bättre än 22 %
0,98 bättre än 32 %
47 % från 106 dueller bättre än 27 %
20 % från 15 situationer bättre än 10 %
Cache15
53 % -
0,80 -
86,9 -
1,14-
54 % från 61 dueller -
57 % från 7 situationer -
Nuke12
42 % -
0,54 -
59,2 -
0,79-
59 % från 54 dueller -
75 % från 4 situationer -
Inferno4
0 % -
0,51 -
59,4 -
0,65-
21 % från 19 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar weweewee

På 175 matcher ligger weweewee på K/R 0,68, ADR 74,3 och rating 0,96. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,7. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 55 % winrate på 40 matcher. I 56 av 175 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 80 under 0,90. I 140 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,19. Mest ELO tappar weweewee på Dust 2 (−120 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Mirage (+96 ELO, winrate 45 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +55 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,22, Rating −0,26, ADR −19,7, Headshots −9 Pp., ELO −159. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 8 matcher, winrate 25 %, ELO-bilans +1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.