wellzMNX

Tjeckien
Sedan 2014 på FACEIT 181 matcher registrerade 15 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar wellzMNX?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 87,1 från 181 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 181 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (124 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 85 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

29 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 29 %−20 Pp. · Ø 49 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % bättre än 95 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 64 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 80 %
4K och aces 33x 4K, 5 aces i 124 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,04 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 44 %+9 Pp. · Ø 35 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 4,7+0,5 · Ø 4,2 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,04−0,24 · Ø 0,28 bättre än 1 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +233
= Oförändrad
Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,7

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,84). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 181 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −133 ELO
61 matcher · 41 % winrate
På Dust 2 −105 ELO
31 matcher · 32 % winrate
På tisdagar −37 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar wellzMNX i match 1 för dagen: −133 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 44 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,41 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 181 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno39
64 % bättre än 87 %
0,86 bättre än 89 %
95,5 bättre än 94 %
1,19 bättre än 86 %
57 % från 228 dueller bättre än 78 %
19 % från 16 situationer bättre än 12 %
Anubis35
49 % bättre än 38 %
0,79 bättre än 76 %
83,3 bättre än 64 %
1,08 bättre än 67 %
55 % från 188 dueller bättre än 71 %
45 % från 20 situationer bättre än 71 %
Dust 231
32 % bättre än 3 %
0,76 bättre än 60 %
84,6 bättre än 68 %
1,06 bättre än 60 %
59 % från 186 dueller bättre än 87 %
29 % från 14 situationer bättre än 27 %
Cache27
63 % -
0,76 -
85,5 -
1,05-
55 % från 168 dueller -
35 % från 17 situationer -
Ancient22
59 % bättre än 72 %
0,84 bättre än 88 %
91,1 bättre än 90 %
1,11 bättre än 75 %
58 % från 124 dueller bättre än 84 %
33 % från 9 situationer bättre än 37 %
Mirage17
35 % bättre än 6 %
0,73 precis i snitt
81,0 bättre än 54 %
1,02 precis i snitt
52 % från 93 dueller bättre än 58 %
63 % från 8 situationer bättre än 95 %
Nuke4
25 % -
0,70 -
82,8 -
0,84-
47 % från 17 dueller -
0 % från 2 situationer -
Vertigo4
50 % -
0,79 -
83,4 -
1,09-
47 % från 17 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar wellzMNX

På 181 matcher ligger wellzMNX på K/R 0,79, ADR 87,1 och rating 1,09. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 29 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 29 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 39 matcher. I 79 av 181 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 57 under 0,90. I 124 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,16. Mest ELO tappar wellzMNX i match 1 för dagen (−133 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Inferno (+66 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +7 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +233. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,7. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 27 %, ELO-bilans −23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.