weirdo

Sydkorea
197 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 2
2 930
Toppnotering 30 dagar: 2 932
Rank EU ▼ 1 347 placeringar
#10 845
Sydkorea #212 i Sydkorea
30 dagar · förut #9 498 · bäst #9 498
Senast uppdaterad:

Hur spelar weirdo?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 85,8 från 197 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 51 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 197 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (122 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−2 Pp. · Ø 41 % bättre än 51 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

66 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 66 %+14 Pp. · Ø 52 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 29 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 7 i 197 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,4 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 67 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 71 %
4K och aces 19x 4K, 3 aces i 122 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 77 %
Utility-damage per runda 6,1+2,1 · Ø 4,0 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,10 · Ø 0,31 bättre än 79 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,05, ADR vid 85,4
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −282

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,78). Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 197 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −59 ELO
36 matcher · 47 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −25 ELO
49 matcher · 45 % winrate
På fredagar −59 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar weirdo på Anubis: −59 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,08 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 197 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage47
51 % bättre än 40 %
0,73 bättre än 38 %
80,7 bättre än 43 %
1,01 bättre än 35 %
49 % från 241 dueller bättre än 31 %
50 % från 16 situationer bättre än 82 %
Ancient37
49 % bättre än 33 %
0,79 bättre än 66 %
85,4 bättre än 65 %
1,12 bättre än 72 %
52 % från 217 dueller precis i snitt
38 % från 21 situationer precis i snitt
Anubis36
47 % bättre än 26 %
0,74 bättre än 43 %
83,3 bättre än 58 %
1,01 bättre än 33 %
51 % från 174 dueller bättre än 42 %
33 % från 21 situationer bättre än 37 %
Cache25
64 % bättre än 73 %
0,81 bättre än 58 %
91,3 bättre än 75 %
1,12 bättre än 52 %
51 % från 141 dueller bättre än 34 %
53 % från 15 situationer bättre än 80 %
Inferno23
70 % bättre än 86 %
0,83 bättre än 69 %
98,6 bättre än 92 %
1,18 bättre än 67 %
62 % från 154 dueller bättre än 84 %
38 % från 8 situationer bättre än 45 %
Dust 220
60 % bättre än 74 %
0,70 bättre än 25 %
81,7 bättre än 50 %
0,99 bättre än 26 %
46 % från 104 dueller bättre än 18 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Nuke8
25 % -
0,65 -
79,5 -
0,86-
44 % från 41 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar weirdo

På 197 matcher ligger weirdo på K/R 0,76, ADR 85,8 och rating 1,06. Största styrka: Headshot-andel med 66 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 73 %. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 66 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 70 % winrate på 23 matcher. I 85 av 197 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 63 under 0,90. I 122 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,16. Mest ELO tappar weirdo på Anubis (−59 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Inferno (+55 ELO, winrate 70 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −29 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −282. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,05, ADR vid 85,4. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.