weie

Tjeckien
Sedan 2023 på FACEIT 237 matcher registrerade 86 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar weie?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 77,7 från 237 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 43 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 237 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (227 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 26 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+8 Pp. · Ø 39 % bättre än 88 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 67 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed något under snittet (51 %).

Headshot-andel 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 40 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 237 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,7 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 37x 4K, 5 aces i 227 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,49 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 4,0−0,1 · Ø 4,1 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,49+0,19 · Ø 0,30 bättre än 91 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om weie blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 228 matcher från de senaste 3 månaderna och 9 innan.

Kills per runda (K/R)

0,67
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81.

Mönster

Från de senaste 237 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −62 ELO
63 matcher · 48 % winrate
I match 4 för dagen ±0 ELO
23 matcher · 43 % winrate
Mellan 0 och 6 −25 ELO, winrate 44 %
På tisdagar ±0 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar weie på Mirage: −62 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,01 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 38 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 237 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 263
57 % bättre än 66 %
0,71 bättre än 32 %
75,5 bättre än 20 %
1,02 bättre än 39 %
46 % från 207 dueller bättre än 20 %
42 % från 38 situationer bättre än 61 %
Mirage63
48 % bättre än 31 %
0,69 bättre än 23 %
75,6 bättre än 21 %
1,00 bättre än 34 %
47 % från 259 dueller bättre än 23 %
46 % från 39 situationer bättre än 73 %
Ancient40
50 % bättre än 39 %
0,79 bättre än 65 %
82,7 bättre än 49 %
1,10 bättre än 66 %
52 % från 176 dueller bättre än 47 %
50 % från 24 situationer bättre än 79 %
Anubis38
50 % bättre än 40 %
0,75 precis i snitt
79,9 bättre än 42 %
1,07 bättre än 57 %
50 % från 139 dueller bättre än 36 %
48 % från 25 situationer bättre än 70 %
Nuke17
47 % bättre än 26 %
0,69 bättre än 18 %
80,3 bättre än 40 %
0,93 bättre än 13 %
51 % från 70 dueller bättre än 42 %
44 % från 9 situationer bättre än 62 %
Cache12
58 % -
0,64 -
68,1 -
0,90-
49 % från 43 dueller -
60 % från 5 situationer -
Inferno4
75 % -
0,80 -
90,0 -
1,20-
44 % från 16 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar weie

På 237 matcher ligger weie på K/R 0,72, ADR 77,7 och rating 1,03. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 47 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 58 % winrate på 12 matcher. I 92 av 237 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 78 under 0,90. I 227 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,15. Mest ELO tappar weie på Mirage (−62 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Anubis (+2 ELO, winrate 50 %). Senaste 30 dagarna: 86 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −85.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.