weetdolphin
Hur spelar weetdolphin?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (93 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Styrka60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt35 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).
Vapen och aim
Styrka60 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).
Impact
Styrka3,1 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).
Utility och deaths
Styrka7,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Feb till Mars 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: mars 2026 med 0,98. Senaste 3 månaderna: 0,89 (i början 0,94). Långt över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,35.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: mars 2026 med 104,5. Senaste 3 månaderna: 98,0 (i början 101,0). Långt över snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: mars 2026 med 63 %. Senaste 3 månaderna: 61 % (i början 58 %). Långt över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 63 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 40 %). Långt över snittet (49 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 172.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 15 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 45 %.
Mönster
Från de senaste 156 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar weetdolphin i match 1 för dagen: −28 ELO, 40 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,42 · Cache
- Flest kills i en match: 34 · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 156 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar weetdolphin
På 156 matcher ligger weetdolphin på K/R 0,90 och ADR 99,0; ratingen från de 106 matcherna med rating är 1,24. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 99,0. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 19,7 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 52 matcher. I 60 av 106 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 25 under 0,90. I 93 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,35. Mest ELO tappar weetdolphin i match 1 för dagen (−28 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Ancient (+13 ELO, winrate 67 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +9 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +16 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 98,0. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −39.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.