weetdolphin

Danmark
Sedan 2016 på FACEIT 156 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar weetdolphin?

Rating 1,24 (från 106 matcher) K/R 0,90 ADR 99,0 från 156 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 96 %
1,24
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 106 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 35 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (93 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 95 %
Vunna entry-dueller 60 %+9 Pp. · Ø 51 % bättre än 96 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 35 %+13 Pp. · Ø 22 % bättre än 98 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 60 %+11 Pp. · Ø 49 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 17 %
K/D 1,25+0,23 · Ø 1,02 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 4,2

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,1 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 16,7 %+3,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 96 %
Rundor med 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 94 %
MVP per match 3,1+0,8 · Ø 2,3 bättre än 96 %
4K och aces 37x 4K, 3 aces i 93 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

7,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 83 %
Utility-damage per runda 7,2+3,0 · Ø 4,2 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,13 · Ø 0,28 bättre än 81 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +16 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 98,0
▼ Sämre än förut
K/R −0,05

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,95
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,98. Senaste 3 månaderna: 0,89 (i början 0,94). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 156 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −28 ELO
42 matcher · 40 % winrate
På Nuke −27 ELO
38 matcher · 47 % winrate
På Inferno −12 ELO
39 matcher · 44 % winrate

Mest ELO förlorar weetdolphin i match 1 för dagen: −28 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,42 · Cache
  3. Flest kills i en match: 34 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 156 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient52
67 % bättre än 92 %
0,96 bättre än 99 %
106,5 bättre än 99 %
1,33 bättre än 99 %
68 % från 185 dueller bättre än 99 %
17 % från 12 situationer bättre än 7 %
Inferno39
44 % bättre än 22 %
0,90 bättre än 93 %
97,1 bättre än 95 %
1,21 bättre än 87 %
55 % från 146 dueller bättre än 69 %
64 % från 14 situationer bättre än 95 %
Nuke38
47 % bättre än 26 %
0,85 bättre än 81 %
96,0 bättre än 93 %
1,18 bättre än 80 %
57 % från 162 dueller bättre än 72 %
45 % från 11 situationer bättre än 64 %
Cache7
43 % -
0,88 -
91,5 -
1,25-
67 % från 24 dueller -
-
Dust 26
17 % -
0,86 -
89,5 -
1,19-
50 % från 14 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass6
33 % -
0,89 -
93,4 -
-
-
-
Vertigo6
50 % -
0,84 -
93,4 -
1,14-
42 % från 24 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar weetdolphin

På 156 matcher ligger weetdolphin på K/R 0,90 och ADR 99,0; ratingen från de 106 matcherna med rating är 1,24. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 99,0. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 19,7 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 52 matcher. I 60 av 106 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 25 under 0,90. I 93 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,35. Mest ELO tappar weetdolphin i match 1 för dagen (−28 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Ancient (+13 ELO, winrate 67 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +9 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +16 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 98,0. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −39.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.