wealone7
Hur spelar wealone7?
Jämfört med 700 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).
Clutch
Genomsnitt2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt1,07 i K/D och därmed klart över snittet (0,97).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 13,5 % av rundorna och därmed något över snittet (12,7 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5Kills per runda (K/R)
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Damage per runda (ADR)
Andel headshot-kills
Vunna matcher (winrate)
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 44 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar wealone7 på Mirage: −14 ELO, 65 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,68 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient
- Flest kills i en match: 31 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 44 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar wealone7
På 44 matcher ligger wealone7 på K/R 0,72, ADR 79,6 och rating 1,03. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 5. I snitt 15,3 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 65 % winrate på 20 matcher. I 17 av 44 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 17 under 0,90. I 44 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar wealone7 på Mirage (−14 ELO, winrate 65 %). Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +22.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.