wayfly-
Hur spelar wayfly-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (85 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (41 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,12 i K/D och därmed något över snittet (1,05).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 5,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,3 %).
Utility och deaths
Genomsnitt5,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOSep till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,78). Klart över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,18. Senaste 3 månaderna: 1,13 (i början 1,08). Klart över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: mars 2026 med 93,4. Senaste 3 månaderna: 91,1 (i början 88,5). Klart över snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: mars 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 57 %). Strax över snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: mars 2026 med 69 %. Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 60 %). Långt över snittet (51 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 778.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 45 %.
Mönster
Från de senaste 105 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar wayfly- på Mirage: −26 ELO, 50 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
- Flest kills i en match: 40 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,69 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 105 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar wayfly-
På 105 matcher ligger wayfly- på K/R 0,81, ADR 90,6 och rating 1,12. Största styrka: Rundor med 3K med 5,8 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 68 % winrate på 28 matcher. I 51 av 105 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 30 under 0,90. I 85 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,18. Mest ELO tappar wayfly- på Mirage (−26 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (−30 ELO, winrate 75 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 75 % winrate, −30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,05. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 91,1, Winrate vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +55.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.