washiwasho

Sverige
Sedan 2021 på FACEIT 329 matcher registrerade 117 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar washiwasho?

Rating 0,95 (från 287 matcher) K/R 0,69 ADR 77,0 från 329 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 287 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (251 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 12 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+1 Pp. · Ø 41 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 76 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 45 %−7 Pp. · Ø 52 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 45 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 4 i 329 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,5 %−1,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,7 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 22 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 18 %
4K och aces 40x 4K, 1 ace i 251 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,53 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,7+1,7 · Ø 4,0 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,53+0,22 · Ø 0,31 bättre än 94 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,18, ADR +4,8, Headshots +4 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +771
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,66). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 329 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −152 ELO
20 matcher · 50 % winrate
I match 2 för dagen −30 ELO
79 matcher · 46 % winrate
På fredagar −165 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar washiwasho på Cache: −152 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,99 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 38 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 329 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage129
55 % bättre än 57 %
0,71 bättre än 29 %
80,4 bättre än 42 %
0,99 bättre än 28 %
48 % från 470 dueller bättre än 26 %
39 % från 79 situationer bättre än 52 %
Ancient68
47 % bättre än 27 %
0,69 bättre än 19 %
77,2 bättre än 24 %
0,92 bättre än 11 %
45 % från 281 dueller bättre än 13 %
50 % från 36 situationer bättre än 78 %
Dust 251
45 % bättre än 20 %
0,63 bättre än 5 %
71,6 bättre än 7 %
0,85 bättre än 2 %
41 % från 175 dueller bättre än 5 %
24 % från 21 situationer bättre än 13 %
Nuke30
63 % bättre än 72 %
0,68 bättre än 13 %
74,2 bättre än 13 %
0,99 bättre än 22 %
45 % från 66 dueller bättre än 12 %
67 % från 21 situationer bättre än 95 %
Cache20
50 % bättre än 29 %
0,65 bättre än 5 %
73,6 bättre än 9 %
0,94 bättre än 7 %
43 % från 87 dueller bättre än 6 %
36 % från 11 situationer bättre än 43 %
Inferno18
33 % bättre än 2 %
0,71 bättre än 20 %
78,3 bättre än 21 %
1,00 bättre än 16 %
49 % från 59 dueller bättre än 20 %
14 % från 14 situationer bättre än 5 %
Anubis11
64 % -
0,69 -
72,2 -
0,92-
50 % från 36 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar washiwasho

På 329 matcher ligger washiwasho på K/R 0,69 och ADR 77,0; ratingen från de 287 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,7. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,95. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 11 matcher. I 78 av 287 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 133 under 0,90. I 251 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,03. Mest ELO tappar washiwasho på Cache (−152 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Ancient (+157 ELO, winrate 47 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +107 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,18, ADR +4,8, Headshots +4 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +771. Senaste 30 dagarna: 117 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.