washitao

Brasilien
Sedan 2025 på FACEIT 171 matcher registrerade 34 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 341
2 309
Toppnotering 30 dagar: 2 309
Rank SA ▲ 741 placeringar
#2 542
Brasilien #1 583 i Brasilien
30 dagar · förut #3 283 · bäst #2 486
Senast uppdaterad:

Hur spelar washitao?

Rating 1,06 (från 151 matcher) K/R 0,75 ADR 83,7 från 171 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 151 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (146 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 81 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 37 %−13 Pp. · Ø 50 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 171 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,5 % av rundorna och därmed något över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 64 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 32x 4K, 5 aces i 146 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed något över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,32+0,03 · Ø 0,29 bättre än 60 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, ADR +8,1, Winrate +13 Pp., ELO +325
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Headshots −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,90
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,68). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 171 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −21 ELO
42 matcher · 40 % winrate
Mellan 0 och 6 −24 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar washitao från och med 5:e matchen per dag: −21 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,80 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 37 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 171 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % bättre än 54 %
0,75 precis i snitt
82,6 bättre än 57 %
1,03 bättre än 47 %
48 % från 251 dueller bättre än 30 %
50 % från 18 situationer bättre än 82 %
Dust 241
59 % bättre än 75 %
0,79 bättre än 71 %
86,5 bättre än 74 %
1,16 bättre än 83 %
48 % från 171 dueller bättre än 31 %
47 % från 19 situationer bättre än 76 %
Anubis22
50 % bättre än 40 %
0,75 precis i snitt
87,0 bättre än 76 %
1,01 bättre än 40 %
55 % från 117 dueller bättre än 68 %
45 % från 11 situationer bättre än 65 %
Ancient17
53 % precis i snitt
0,77 bättre än 62 %
86,3 bättre än 72 %
1,08 bättre än 65 %
51 % från 96 dueller bättre än 45 %
44 % från 9 situationer bättre än 66 %
Inferno12
58 % -
0,70 -
78,4 -
1,01-
49 % från 59 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke12
42 % -
0,65 -
79,5 -
0,93-
39 % från 46 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache6
67 % -
0,82 -
86,6 -
1,18-
45 % från 33 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar washitao

På 171 matcher ligger washitao på K/R 0,75 och ADR 83,7; ratingen från de 151 matcherna med rating är 1,06. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 59 % winrate på 41 matcher. I 61 av 151 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 58 under 0,90. I 146 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,29. Mest ELO tappar washitao från och med 5:e matchen per dag (−21 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Dust 2 (+81 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +24 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, ADR +8,1, Winrate +13 Pp., ELO +325. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Headshots −7 Pp.. Senaste 30 dagarna: 34 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans +41.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.