wash

Ryssland
275 matcher registrerade 83 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar wash?

Rating 1,00 (från 236 matcher) K/R 0,74 ADR 81,6 från 275 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 49 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 236 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9.
Entry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (195 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 14 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed precis i snitt (49 %).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 78 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 275 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 77 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 21x 4K, 3 aces i 195 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 3,5−0,8 · Ø 4,3 bättre än 33 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,11 · Ø 0,28 bättre än 20 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., ELO +86
= Oförändrad
Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −10,7

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,81). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 275 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −18 ELO
58 matcher · 41 % winrate
I match 4 för dagen +12 ELO
30 matcher · 40 % winrate
Mellan 6 och 12 ±0 ELO, winrate 33 %
På torsdagar −18 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar wash på Dust 2: −18 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,34 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 39 · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 275 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % bättre än 41 %
0,73 precis i snitt
81,0 bättre än 58 %
0,97 bättre än 36 %
44 % från 368 dueller bättre än 17 %
38 % från 34 situationer precis i snitt
Dust 258
41 % bättre än 21 %
0,80 bättre än 82 %
82,4 bättre än 65 %
1,05 bättre än 66 %
52 % från 302 dueller bättre än 59 %
33 % från 30 situationer bättre än 39 %
Ancient52
58 % bättre än 72 %
0,71 bättre än 37 %
80,3 bättre än 48 %
0,95 bättre än 26 %
52 % från 237 dueller bättre än 55 %
17 % från 18 situationer bättre än 6 %
Anubis47
45 % bättre än 30 %
0,76 bättre än 64 %
84,6 bättre än 71 %
1,03 bättre än 54 %
55 % från 211 dueller bättre än 71 %
26 % från 23 situationer bättre än 23 %
Nuke15
67 % bättre än 85 %
0,70 bättre än 23 %
73,6 bättre än 11 %
0,97-
47 % från 78 dueller bättre än 23 %
50 % från 6 situationer bättre än 76 %
Inferno11
64 % -
0,69 -
73,6 -
0,94-
47 % från 64 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache7
57 % -
0,77 -
89,2 -
1,11-
55 % från 31 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar wash

På 275 matcher ligger wash på K/R 0,74 och ADR 81,6; ratingen från de 236 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 9. I snitt 16,4 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 15 matcher. I 78 av 236 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 98 under 0,90. I 195 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,12. Mest ELO tappar wash på Dust 2 (−18 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Ancient (+37 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +34 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., ELO +86. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −10,7. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 83 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.