wannafly2k

Mongoliet
43 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar wannafly2k?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 82,6 från 43 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 53 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 43 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (22 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 329 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 23 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−9 Pp. · Ø 38 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 20 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).

Headshot-andel 42 %−5 Pp. · Ø 47 % bättre än 21 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 41 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 bättre än 43 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 4 i 43 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,8 %+0,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 41 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 72 %
4K och aces 4x 4K, 2 aces i 22 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (36 %).

Utility med effekt 41 %+5 Pp. · Ø 36 % bättre än 86 %
Utility-damage per runda 5,8+1,6 · Ø 4,2 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,15 · Ø 0,27 bättre än 85 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp., ELO +84
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,02, ADR vid 80,7, Headshots vid 42 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,73). Något över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 43 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,08 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 28 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 43 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 212
67 % -
0,71 -
77,9 -
0,99-
42 % från 52 dueller -
20 % från 5 situationer -
Ancient10
40 % -
0,77 -
85,9 -
1,03-
57 % från 60 dueller -
0 % från 5 situationer -
Mirage10
10 % -
0,70 -
77,1 -
0,96-
42 % från 53 dueller -
50 % från 4 situationer -
Anubis4
50 % -
0,91 -
98,7 -
1,24-
59 % från 22 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno3
100 % -
0,83 -
92,8 -
1,12-
50 % från 16 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar wannafly2k

På 43 matcher ligger wannafly2k på K/R 0,74, ADR 82,6 och rating 1,01. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 8. I snitt 16,9 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 67 % winrate på 12 matcher. I 14 av 43 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 19 under 0,90. I 22 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,14. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +84. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,02, ADR vid 80,7, Headshots vid 42 %. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −54.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.