wakeshimafan

Hongkong
43 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar wakeshimafan?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,0 från 43 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 43 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (28 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed precis i snitt (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

55 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 55 %+17 Pp. · Ø 38 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 8 %−13 Pp. · Ø 21 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed precis i snitt (47 %).

Headshot-andel 47 %0 Pp. · Ø 47 % precis i snitt
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 56 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 bättre än 51 %
Pistol-kills per match 2,0

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,5 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 6 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 3x 4K, 1 ace i 28 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,03 · Ø 0,27 bättre än 44 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om wakeshimafan blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 28 matcher från de senaste 3 månaderna och 15 innan.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,78.

Mönster

Från de senaste 43 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +6 ELO
22 matcher · 55 % winrate

Mest ELO förlorar wakeshimafan i match 1 för dagen: +6 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,80 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 27 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 43 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis9
67 % -
0,62 -
70,1 -
0,90-
43 % från 30 dueller -
75 % från 4 situationer -
Dust 29
78 % -
0,79 -
87,8 -
1,11-
57 % från 30 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno9
56 % -
0,68 -
75,7 -
0,98-
58 % från 40 dueller -
50 % från 8 situationer -
Ancient5
40 % -
0,73 -
78,6 -
0,99-
42 % från 26 dueller -
43 % från 7 situationer -
Mirage5
60 % -
0,68 -
70,7 -
0,91-
42 % från 19 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache3
67 % -
0,81 -
91,8 -
1,17-
65 % från 17 dueller -
-
Nuke3
33 % -
0,57 -
65,8 -
0,74-
50 % från 10 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar wakeshimafan

På 43 matcher ligger wakeshimafan på K/R 0,70, ADR 77,0 och rating 0,98. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 55 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,7 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 8. I snitt 15,0 kills per match, 47 % av dem med headshot. I 16 av 43 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 18 under 0,90. I 28 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,08. Mest ELO tappar wakeshimafan i match 1 för dagen (+6 ELO, winrate 55 %). Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 76 %, ELO-bilans +6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.