wOwEr

Spanien
Sedan 2014 på FACEIT 192 matcher registrerade 70 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar wOwEr?

Rating 0,97 K/R 0,65 ADR 66,4 från 192 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 192 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (130 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

28 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 28 %−22 Pp. · Ø 50 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 61 %+50 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 bättre än 35 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 2 i 192 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 11,4 %−2,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 3 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 11x 4K, 0 aces i 130 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 65 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 3,2−1,0 · Ø 4,2 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,09 · Ø 0,29 bättre än 75 %
Rundor med death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % bättre än 98 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 59 %, ELO vid 2 254
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,8

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,70). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 192 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −51 ELO
26 matcher · 54 % winrate
På Ancient −22 ELO
28 matcher · 32 % winrate
På onsdagar −87 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar wOwEr i match 4 för dagen: −51 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,11 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 33 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 192 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno52
65 % bättre än 79 %
0,63 bättre än 5 %
64,9 bättre än 1 %
0,95 bättre än 14 %
56 % från 262 dueller bättre än 63 %
40 % från 20 situationer bättre än 56 %
Cache43
60 % -
0,67 -
67,9 -
0,98-
55 % från 182 dueller -
26 % från 27 situationer -
Ancient28
32 % bättre än 4 %
0,62 bättre än 4 %
62,4 bättre än 1 %
0,88 bättre än 6 %
51 % från 102 dueller bättre än 45 %
25 % från 20 situationer bättre än 19 %
Dust 227
59 % bättre än 75 %
0,67 bättre än 17 %
69,0 bättre än 4 %
1,00 bättre än 36 %
55 % från 143 dueller bättre än 70 %
40 % från 20 situationer bättre än 56 %
Mirage24
67 % bättre än 92 %
0,67 bättre än 18 %
68,3 bättre än 4 %
1,00 bättre än 37 %
56 % från 112 dueller bättre än 76 %
33 % från 12 situationer bättre än 36 %
Nuke18
72 % bättre än 92 %
0,67 bättre än 11 %
66,4 bättre än 2 %
1,01 bättre än 34 %
58 % från 85 dueller bättre än 76 %
56 % från 9 situationer bättre än 84 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar wOwEr

På 192 matcher ligger wOwEr på K/R 0,65, ADR 66,4 och rating 0,97. Största styrka: Rundor med death på bara 65 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 66,4. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,2 kills per match, 28 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 72 % winrate på 18 matcher. I 61 av 192 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 85 under 0,90. I 130 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar wOwEr i match 4 för dagen (−51 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Cache (+65 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +15 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,8. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 59 %, ELO vid 2 254. Senaste 30 dagarna: 70 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans +138.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.