w0rkB1tch-C

Turkiet
Sedan 2019 på FACEIT 184 matcher registrerade 70 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar w0rkB1tch-C?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 74,5 från 184 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 184 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 27 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (138 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 13 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

36 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 48 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 3 i 184 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 13 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 17x 4K, 0 aces i 138 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,53 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 5,4+1,2 · Ø 4,2 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,53+0,25 · Ø 0,28 bättre än 94 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 52 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,7, Winrate −3 Pp., ELO −97

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,71). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 184 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −84 ELO
24 matcher · 54 % winrate
På Dust 2 −44 ELO
30 matcher · 43 % winrate
Mellan 0 och 6 −76 ELO, winrate 44 %
På torsdagar ±0 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar w0rkB1tch-C på Mirage: −84 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
  2. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,80 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 184 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis40
45 % bättre än 27 %
0,66 bättre än 14 %
72,8 bättre än 10 %
0,94 bättre än 19 %
53 % från 146 dueller bättre än 61 %
36 % från 28 situationer bättre än 46 %
Ancient33
55 % bättre än 59 %
0,70 bättre än 28 %
77,3 bättre än 27 %
1,00 bättre än 39 %
51 % från 123 dueller precis i snitt
33 % från 15 situationer bättre än 37 %
Dust 230
43 % bättre än 21 %
0,65 bättre än 11 %
73,7 bättre än 16 %
0,90 bättre än 11 %
43 % från 116 dueller bättre än 12 %
32 % från 25 situationer bättre än 34 %
Inferno27
52 % bättre än 43 %
0,65 bättre än 15 %
73,1 bättre än 14 %
0,92 bättre än 17 %
51 % från 115 dueller bättre än 45 %
48 % från 25 situationer bättre än 74 %
Mirage24
54 % bättre än 61 %
0,70 bättre än 33 %
77,0 bättre än 32 %
1,04 bättre än 56 %
44 % från 89 dueller bättre än 14 %
36 % från 14 situationer bättre än 44 %
Cache18
72 % -
0,68 -
75,2 -
0,96-
42 % från 73 dueller -
38 % från 13 situationer -
Nuke6
33 % -
0,63 -
66,9 -
0,91-
30 % från 20 dueller -
0 % från 2 situationer -
Vertigo5
60 % -
0,76 -
82,4 -
1,10-
38 % från 13 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar w0rkB1tch-C

På 184 matcher ligger w0rkB1tch-C på K/R 0,67, ADR 74,5 och rating 0,96. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 72 % winrate på 18 matcher. I 57 av 184 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 87 under 0,90. I 138 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,02. Mest ELO tappar w0rkB1tch-C på Mirage (−84 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Anubis (+4 ELO, winrate 45 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, −4 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,7, Winrate −3 Pp., ELO −97. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 70 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −14.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.