w0l

Argentina
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad 116 matcher registrerade
ELO
2 137
Högsta ELO i de registrerade matcherna: 2 206
Rank SA ▼ 376 placeringar
#4 113
Argentina #860 i Argentina
30 dagar · förut #3 737 · bäst #3 737
Senast uppdaterad:

Hur spelar w0l?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,9 från 116 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 116 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (31 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 95 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

59 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 59 %+21 Pp. · Ø 38 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 40 %−9 Pp. · Ø 49 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % bättre än 95 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 62 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 31 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 24 %−11 Pp. · Ø 35 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 2,0−2,2 · Ø 4,2 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,09 · Ø 0,28 bättre än 73 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,08, Winrate +4 Pp., ELO +110
= Oförändrad
ADR vid 77,7
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,67). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 116 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −169 ELO
42 matcher · 45 % winrate
I match 2 för dagen −46 ELO
27 matcher · 37 % winrate
På torsdagar −96 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar w0l på Mirage: −169 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Mirage
  2. 100:e registrerade matchen · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,03 · Dust 2
  4. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 116 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 245
53 % bättre än 56 %
0,71 bättre än 36 %
76,9 bättre än 30 %
0,99 bättre än 35 %
52 % från 226 dueller bättre än 54 %
33 % från 21 situationer bättre än 39 %
Mirage42
45 % bättre än 28 %
0,71 bättre än 37 %
79,2 bättre än 44 %
0,96 bättre än 28 %
54 % från 236 dueller bättre än 69 %
56 % från 16 situationer bättre än 89 %
Cache10
60 % -
0,63 -
74,6 -
0,88-
49 % från 49 dueller -
33 % från 3 situationer -
Anubis8
63 % -
0,65 -
70,2 -
0,94-
61 % från 44 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke5
80 % -
0,73 -
76,6 -
1,04-
60 % från 25 dueller -
50 % från 2 situationer -
Ancient4
50 % -
0,62 -
78,0 -
0,84-
71 % från 17 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar w0l

På 116 matcher ligger w0l på K/R 0,69, ADR 76,9 och rating 0,96. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 59 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 10 matcher. I 37 av 116 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 53 under 0,90. I 31 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,03. Mest ELO tappar w0l på Mirage (−169 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+12 ELO, winrate 53 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −12 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,08, Winrate +4 Pp., ELO +110. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 77,7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.