vvvexum

Ryssland
Sedan 2022 på FACEIT 67 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar vvvexum?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 82,5 från 67 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 67 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (45 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed strax över snittet (51 %).

Headshot-andel 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 34 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 bättre än 57 %
Pistol-kills per match 3,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,1 %+1,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 82 %
Rundor med 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 11 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 74 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 45 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

37 % av nades med damage eller flash och därmed något över snittet (35 %).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 4,5+0,4 · Ø 4,1 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,01 · Ø 0,30 bättre än 55 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −7,3, Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,79). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 67 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 18 och 24 −23 ELO, winrate 48 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,97 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 34 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 67 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage20
60 % bättre än 79 %
0,75 precis i snitt
84,2 bättre än 64 %
1,07 bättre än 59 %
56 % från 71 dueller bättre än 75 %
67 % från 6 situationer bättre än 98 %
Anubis15
53 % precis i snitt
0,70 bättre än 26 %
80,4 bättre än 44 %
0,98 bättre än 27 %
49 % från 47 dueller bättre än 31 %
33 % från 6 situationer bättre än 35 %
Dust 213
54 % -
0,77 -
82,7 -
1,10-
55 % från 44 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke9
78 % -
0,83 -
85,6 -
1,14-
52 % från 23 dueller -
50 % från 4 situationer -
Ancient7
71 % -
0,80 -
88,3 -
1,08-
63 % från 27 dueller -
60 % från 5 situationer -
Inferno3
0 % -
0,44 -
53,6 -
0,62-
38 % från 8 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar vvvexum

På 67 matcher ligger vvvexum på K/R 0,75, ADR 82,5 och rating 1,05. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 20 matcher. I 27 av 67 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 22 under 0,90. I 45 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,15. Bäst går det på i match 1 för dagen (±0 ELO, winrate 67 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −7,3, Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp.. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.