vrZ

Tyskland
Sedan 2022 på FACEIT 385 matcher registrerade 155 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 438
3 094
Toppnotering 30 dagar: 3 234
Rank EU ▲ 3 424 placeringar
#5 616
Tyskland #136 i Tyskland
30 dagar · förut #9 040 · bäst #5 616
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 53m

Hur spelar vrZ?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 80,3 från 385 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 385 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (307 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 68 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−7 Pp. · Ø 42 % bättre än 27 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 48 %−5 Pp. · Ø 53 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 59 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 35 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 49 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 53x 4K, 4 aces i 307 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 81 %
Utility-damage per runda 4,2+0,3 · Ø 3,9 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,04 · Ø 0,32 bättre än 38 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp., ELO +112
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,08, ADR vid 80,6, Headshots vid 48 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,73). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 385 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −167 ELO
54 matcher · 46 % winrate
På Nuke −146 ELO
34 matcher · 29 % winrate
Mellan 0 och 6 +54 ELO, winrate 44 %
På tisdagar −95 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar vrZ i match 4 för dagen: −167 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,36 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 45 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 385 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage108
50 % bättre än 29 %
0,69 bättre än 18 %
75,6 bättre än 18 %
0,97 bättre än 19 %
55 % från 444 dueller bättre än 64 %
40 % från 62 situationer bättre än 54 %
Ancient85
55 % bättre än 47 %
0,80 bättre än 70 %
86,6 bättre än 71 %
1,12 bättre än 69 %
53 % från 316 dueller precis i snitt
38 % från 76 situationer precis i snitt
Anubis79
53 % bättre än 43 %
0,81 bättre än 75 %
84,3 bättre än 65 %
1,16 bättre än 79 %
56 % från 296 dueller bättre än 70 %
29 % från 66 situationer bättre än 26 %
Dust 266
61 % bättre än 72 %
0,73 bättre än 36 %
75,9 bättre än 20 %
1,07 bättre än 48 %
57 % från 238 dueller bättre än 74 %
43 % från 37 situationer bättre än 60 %
Nuke34
29 % bättre än 1 %
0,79 bättre än 60 %
81,6 bättre än 45 %
1,10 bättre än 56 %
53 % från 125 dueller precis i snitt
33 % från 27 situationer bättre än 33 %
Cache9
33 % -
0,63 -
66,5 -
0,88-
39 % från 36 dueller -
75 % från 4 situationer -
Inferno4
50 % -
0,64 -
77,2 -
0,89-
64 % från 14 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar vrZ

På 385 matcher ligger vrZ på K/R 0,76, ADR 80,3 och rating 1,07. Största styrka: Utility med effekt med 38 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 48 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 66 matcher. I 164 av 385 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 126 under 0,90. I 307 matcher med detaljvärden: 53x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,08. Mest ELO tappar vrZ i match 4 för dagen (−167 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Ancient (+223 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, +221 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp., ELO +112. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,08, ADR vid 80,6, Headshots vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 155 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +52.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.