voidzz333
Namnhistorik för voidzz333
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar voidzz333?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (103 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt1,14 i K/D och därmed något över snittet (1,05).
Impact
Styrka2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt0,58 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOOkt 2026 jämfört med Apr till Maj 2026.
Kills per runda (K/R)
Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,84). Klart över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Senaste 3 månaderna: 1,13 (i början 1,16). Klart över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Senaste 3 månaderna: 88,0 (i början 87,2). Klart över snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 62 %). Något över snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Senaste 3 månaderna: 59 % (i början 45 %). Långt över snittet (51 %).
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 123 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar voidzz333 i match 1 för dagen: +48 ELO, 43 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,38 · Dust 2
- Flest kills i en match: 33 · Cache
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 123 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar voidzz333
På 123 matcher ligger voidzz333 på K/R 0,81, ADR 87,9 och rating 1,14. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 87,9. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 75 % winrate på 12 matcher. I 64 av 123 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 32 under 0,90. I 103 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar voidzz333 i match 1 för dagen (+48 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Dust 2 (+89 ELO, winrate 60 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +14 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Headshots −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,13, ADR vid 88,0. Senaste 30 dagarna: 103 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +161.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.