voIo

Monaco
Sedan 2020 på FACEIT 182 matcher registrerade 39 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 79
2 432
Toppnotering 30 dagar: 2 456
Rank NA ▼ 78 placeringar
#2 015
Monaco #2 i Monaco
30 dagar · förut #1 937 · bäst #1 794
Senast uppdaterad:

Hur spelar voIo?

Rating 1,12 (från 152 matcher) K/R 0,79 ADR 81,4 från 182 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 152 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (115 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−11 Pp. · Ø 40 % bättre än 9 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,14 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % bättre än 94 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 bättre än 82 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 2 i 182 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 50 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 34 %
4K och aces 31x 4K, 2 aces i 115 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 77 %
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,04 · Ø 0,30 bättre än 65 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,78, ADR vid 80,5, Headshots vid 45 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,08, Winrate −12 Pp., ELO −276

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,80). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 182 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −190 ELO
54 matcher · 44 % winrate
I match 2 för dagen −76 ELO
48 matcher · 42 % winrate
På lördagar −90 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar voIo på Dust 2: −190 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 54 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,16 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 182 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage72
65 % bättre än 90 %
0,84 bättre än 87 %
84,5 bättre än 68 %
1,20 bättre än 90 %
60 % från 235 dueller bättre än 91 %
37 % från 51 situationer bättre än 46 %
Dust 254
44 % bättre än 22 %
0,76 bättre än 59 %
80,6 bättre än 47 %
1,07 bättre än 60 %
54 % från 180 dueller bättre än 65 %
27 % från 30 situationer bättre än 21 %
Anubis23
48 % bättre än 35 %
0,77 bättre än 63 %
79,1 bättre än 36 %
1,12 bättre än 75 %
55 % från 69 dueller bättre än 69 %
44 % från 16 situationer bättre än 64 %
Ancient17
41 % bättre än 16 %
0,71 bättre än 32 %
79,3 bättre än 37 %
1,01-
52 % från 33 dueller bättre än 54 %
0 % från 6 situationer bättre än 1 %
Inferno9
22 % -
0,73 -
75,8 -
0,91-
60 % från 15 dueller -
17 % från 6 situationer -
Nuke7
0 % -
0,74 -
72,9 -
0,99-
61 % från 23 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar voIo

På 182 matcher ligger voIo på K/R 0,79 och ADR 81,4; ratingen från de 152 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 65 % winrate på 72 matcher. I 75 av 152 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 47 under 0,90. I 115 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,18. Mest ELO tappar voIo på Dust 2 (−190 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Mirage (+266 ELO, winrate 65 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +51 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,08, Winrate −12 Pp., ELO −276. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, ADR vid 80,5, Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 39 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +93.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.