vitax

Ungern
266 matcher registrerade 53 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 493
3 225
Toppnotering 30 dagar: 3 225
Rank EU ▲ 2 005 placeringar
#3 350
Ungern #21 i Ungern
30 dagar · förut #5 355 · bäst #3 257
Senast uppdaterad:

Hur spelar vitax?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 76,9 från 266 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 37 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 266 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (197 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 21 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−11 Pp. · Ø 42 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 59 %+6 Pp. · Ø 53 % bättre än 84 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 31 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 266 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 16 %
4K och aces 35x 4K, 3 aces i 197 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 81 %
Utility-damage per runda 4,2+0,3 · Ø 3,9 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,320,00 · Ø 0,32 precis i snitt
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ELO vid 3 075
▼ Sämre än förut
K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −6,9, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,81). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 266 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −90 ELO
44 matcher · 45 % winrate
I match 1 för dagen −59 ELO
66 matcher · 45 % winrate
Mellan 18 och 24 −63 ELO, winrate 42 %
På söndagar −2 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar vitax i match 3 för dagen: −90 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,31 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 266 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage124
53 % bättre än 42 %
0,72 bättre än 30 %
77,6 bättre än 27 %
1,03 bättre än 37 %
50 % från 586 dueller bättre än 34 %
33 % från 89 situationer bättre än 32 %
Ancient48
48 % bättre än 26 %
0,69 bättre än 18 %
75,8 bättre än 17 %
1,00 bättre än 28 %
50 % från 230 dueller bättre än 35 %
43 % från 23 situationer bättre än 62 %
Dust 226
46 % bättre än 19 %
0,69 bättre än 19 %
72,3 bättre än 9 %
1,02 bättre än 31 %
43 % från 90 dueller bättre än 9 %
44 % från 16 situationer bättre än 64 %
Inferno24
71 % bättre än 79 %
0,65 bättre än 6 %
71,6 bättre än 5 %
0,97 bättre än 13 %
49 % från 116 dueller bättre än 15 %
40 % från 10 situationer precis i snitt
Nuke24
50 % bättre än 26 %
0,79 bättre än 60 %
80,0 bättre än 37 %
1,15 bättre än 70 %
52 % från 126 dueller bättre än 43 %
29 % från 21 situationer bättre än 23 %
Cache19
37 % bättre än 2 %
0,84 bättre än 70 %
85,6 bättre än 51 %
1,20 bättre än 73 %
52 % från 103 dueller bättre än 32 %
42 % från 12 situationer bättre än 59 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar vitax

På 266 matcher ligger vitax på K/R 0,72, ADR 76,9 och rating 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 71 % winrate på 24 matcher. I 116 av 266 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 95 under 0,90. I 197 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,17. Mest ELO tappar vitax i match 3 för dagen (−90 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+360 ELO, winrate 63 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +360 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −6,9, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 3 075. Senaste 30 dagarna: 53 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans −29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.