vispers

Nya Zeeland
Sedan 2026 på FACEIT 22 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar vispers?

Rating 0,93 K/R 0,70 ADR 74,4 från 22 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,26 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 22 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta
Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (47 %).

Rundor med first kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 60 %+13 Pp. · Ø 47 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 68 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−11 Pp. · Ø 22 % bättre än 7 %
Clutch-kills per match 2,1+0,6 · Ø 1,5 bättre än 90 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

29 % headshots och därmed långt under snittet (41 %).

Headshot-andel 29 %−12 Pp. · Ø 41 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 20 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 precis i snitt
Pistol-kills per match 1,4
Knivkills 1 i 22 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,0).

Rundor med 2K 11,3 %−1,2 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,8 %+0,3 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 70 %
MVP per match 1,7−0,3 · Ø 2,0 bättre än 21 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 22 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

22 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 22 %−12 Pp. · Ø 34 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 1,4−2,0 · Ø 3,4 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,10 · Ø 0,21 bättre än 21 %
Rundor med death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % bättre än 40 %

Mönster

Snart syns här var vispers tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Anubis med 9 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,39 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 33 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 22 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis9
44 % -
0,74 -
76,9 -
1,02-
61 % från 18 dueller -
44 % från 9 situationer -
Dust 25
40 % -
0,71 -
71,9 -
0,95-
56 % från 18 dueller -
80 % från 5 situationer -
Mirage5
20 % -
0,72 -
79,5 -
0,95-
67 % från 18 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar vispers

På 22 matcher ligger vispers på K/R 0,70, ADR 74,4 och rating 0,93. Största styrka: Vunna entry-dueller med 60 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Headshot-andel med 29 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 3. I snitt 16,0 kills per match, 29 % av dem med headshot. I 6 av 22 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 10 under 0,90. I 22 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 36 %, ELO-bilans +8.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.