visibility
Namnhistorik för visibility
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar visibility?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (302 matcher).
Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (40 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,04 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt2,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,76). Strax under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,06. Senaste 3 månaderna: 1,02 (i början 1,06). Något under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 84,4. Senaste 3 månaderna: 81,5 (i början 83,1). Strax över snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 48 %). Något under snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 69 %. Senaste 3 månaderna: 61 % (i början 63 %). Långt över snittet (52 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 373. Senaste 3 månaderna: 3 373 (i början 3 110).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 32 %.
Mönster
Från de senaste 369 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar visibility i match 2 för dagen: −123 ELO, 56 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 39 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,10 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 369 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar visibility
På 369 matcher ligger visibility på K/R 0,74 och ADR 81,8; ratingen från de 319 matcherna med rating är 1,03. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,2. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 69 % winrate på 171 matcher. I 129 av 319 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 125 under 0,90. I 302 matcher med detaljvärden: 46x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,06. Mest ELO tappar visibility i match 2 för dagen (−123 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Dust 2 (+39 ELO, winrate 69 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +263. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,02, ADR vid 81,5, Winrate vid 61 %. Senaste 30 dagarna: 139 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +144.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.