viscouss

Portugal
214 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar viscouss?

Rating 1,09 (från 212 matcher) K/R 0,80 ADR 88,5 från 214 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 212 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (140 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 53 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,07 i K/D och därmed något över snittet (1,02).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 55 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 2 i 214 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 65 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 87 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 72 %
4K och aces 38x 4K, 3 aces i 140 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 30 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,10 · Ø 0,28 bättre än 76 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06, Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,81, ADR vid 88,8
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp., ELO −108

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,78). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 214 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −120 ELO
50 matcher · 44 % winrate
På Nuke −30 ELO
21 matcher · 48 % winrate
Mellan 18 och 24 +29 ELO, winrate 44 %
På tisdagar −119 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar viscouss i match 1 för dagen: −120 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,44 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 214 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage71
54 % bättre än 61 %
0,84 bättre än 88 %
91,4 bättre än 91 %
1,15 bättre än 85 %
58 % från 400 dueller bättre än 87 %
29 % från 45 situationer bättre än 24 %
Dust 267
46 % bättre än 30 %
0,78 bättre än 70 %
84,5 bättre än 67 %
1,06 bättre än 60 %
49 % från 415 dueller bättre än 37 %
56 % från 39 situationer bättre än 90 %
Ancient22
59 % bättre än 72 %
0,75 bättre än 54 %
84,8 bättre än 68 %
1,04 bättre än 55 %
48 % från 113 dueller bättre än 33 %
47 % från 19 situationer bättre än 72 %
Nuke21
48 % bättre än 33 %
0,82 bättre än 73 %
90,9 bättre än 84 %
1,10 bättre än 62 %
60 % från 131 dueller bättre än 86 %
42 % från 12 situationer bättre än 55 %
Cache14
57 % -
0,87 -
98,5 -
1,17-
57 % från 97 dueller -
38 % från 8 situationer -
Inferno13
31 % -
0,82 -
89,5 -
1,09-
52 % från 77 dueller -
30 % från 10 situationer -
Anubis6
50 % -
0,67 -
77,1 -
0,82-
45 % från 22 dueller -
80 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar viscouss

På 214 matcher ligger viscouss på K/R 0,80 och ADR 88,5; ratingen från de 212 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 22 matcher. I 96 av 212 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 74 under 0,90. I 140 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar viscouss i match 1 för dagen (−120 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+135 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −120 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06, Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp., ELO −108. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, ADR vid 88,8. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −90.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.