viscouss
Namnhistorik för viscouss
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar viscouss?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (140 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt1,07 i K/D och därmed något över snittet (1,02).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,78). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,14. Senaste 3 månaderna: 1,11 (i början 1,05). Klart över snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 90,5. Senaste 3 månaderna: 88,8 (i början 87,8). Klart över snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 50 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 44 %). Strax under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 54 %). Strax under snittet (49 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 327. Senaste 3 månaderna: 2 061 (i början 2 169).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 15 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 40 %.
Mönster
Från de senaste 214 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar viscouss i match 1 för dagen: −120 ELO, 44 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 41 · Nuke
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,44 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 214 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar viscouss
På 214 matcher ligger viscouss på K/R 0,80 och ADR 88,5; ratingen från de 212 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 22 matcher. I 96 av 212 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 74 under 0,90. I 140 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar viscouss i match 1 för dagen (−120 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+135 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −120 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06, Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp., ELO −108. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, ADR vid 88,8. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −90.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.