viper_-_

Brasilien
Sedan 2016 på FACEIT 143 matcher registrerade 12 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 44
2 804
Toppnotering 30 dagar: 2 848
Rank SA ▲ 68 placeringar
#360
Brasilien #261 i Brasilien
30 dagar · förut #428 · bäst #359
Senast uppdaterad:

Hur spelar viper_-_?

Rating 1,14 (från 91 matcher) K/R 0,78 ADR 85,7 från 143 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 91 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (45 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

37 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %0 Pp. · Ø 41 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 37 %+15 Pp. · Ø 22 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 18 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 bättre än 70 %
Pistol-kills per match 3,0 från de senaste 139
Knivkills 2 i 139 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 13,4 %−0,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 40 %
Rundor med 3K 5,7 %+1,4 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 91 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 90 %
4K och aces 11x 4K, 2 aces i 45 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,68 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 4,3+0,3 · Ø 4,0 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,68+0,37 · Ø 0,31 bättre än 99 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, ADR +4,3, Headshots +5 Pp., ELO +73
= Oförändrad
Winrate vid 58 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,75). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 139 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −41 ELO
57 matcher · 63 % winrate
I match 2 för dagen −39 ELO
40 matcher · 55 % winrate
Mellan 18 och 24 −48 ELO, winrate 56 %
På fredagar +26 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar viper_-_ på Dust 2: −41 ELO, 63 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,49 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 38 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 139 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 257
63 % bättre än 82 %
0,75 precis i snitt
84,9 bättre än 66 %
1,11 bättre än 65 %
50 % från 179 dueller bättre än 37 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Anubis20
70 % bättre än 92 %
0,82 bättre än 79 %
83,7 bättre än 60 %
1,23-
52 % från 65 dueller precis i snitt
40 % från 5 situationer bättre än 53 %
Ancient18
67 % bättre än 88 %
0,86 bättre än 89 %
90,6 bättre än 84 %
1,32-
52 % från 52 dueller precis i snitt
0 % från 3 situationer bättre än 1 %
Cache16
63 % bättre än 70 %
0,81 bättre än 58 %
89,7 bättre än 69 %
1,10-
54 % från 54 dueller precis i snitt
40 % från 5 situationer bättre än 54 %
Mirage9
22 % -
0,64 -
76,0 -
0,83-
33 % från 18 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke7
43 % -
0,74 -
86,5 -
0,95-
45 % från 22 dueller -
0 % från 3 situationer -
Overpass7
57 % -
0,80 -
86,7 -
0,90-
43 % från 21 dueller -
-
Inferno5
100 % -
0,92 -
94,8 -
1,35-
74 % från 23 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar viper_-_

På 143 matcher ligger viper_-_ på K/R 0,78 och ADR 85,7; ratingen från de 91 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: Rundor med 3K med 5,7 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 70 % winrate på 20 matcher. I 49 av 91 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 24 under 0,90. I 45 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,26. Mest ELO tappar viper_-_ på Dust 2 (−41 ELO, winrate 63 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+8 ELO, winrate 70 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +8 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, ADR +4,3, Headshots +5 Pp., ELO +73. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 12 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −10.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.