viper_-_
Hur spelar viper_-_?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (45 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt37 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,13 i K/D och därmed något över snittet (1,05).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 5,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,3 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,68 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,75). Klart över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,26.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 90,7. Senaste 3 månaderna: 88,7 (i början 84,4). Klart över snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 48 %). Strax över snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 82 %. Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 57 %). Långt över snittet (51 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 879. Senaste 3 månaderna: 2 804 (i början 2 731).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 33 %.
Mönster
Från de senaste 139 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar viper_-_ på Dust 2: −41 ELO, 63 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,49 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
- Flest kills i en match: 38 · Cache
Maps i detalj
från de senaste 139 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar viper_-_
På 143 matcher ligger viper_-_ på K/R 0,78 och ADR 85,7; ratingen från de 91 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: Rundor med 3K med 5,7 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 70 % winrate på 20 matcher. I 49 av 91 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 24 under 0,90. I 45 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,26. Mest ELO tappar viper_-_ på Dust 2 (−41 ELO, winrate 63 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+8 ELO, winrate 70 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +8 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, ADR +4,3, Headshots +5 Pp., ELO +73. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 12 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −10.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.