viperA

Turkiet
Sedan 2018 på FACEIT 111 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar viperA?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 75,5 från 111 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 40 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 111 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (90 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 49 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 13 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed strax under snittet (1,01).

Headshot-andel 47 %−1 Pp. · Ø 48 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 67 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 bättre än 35 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,0 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 45 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 26 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 32 %
4K och aces 21x 4K, 2 aces i 90 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 62 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 17 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,10 · Ø 0,27 bättre än 23 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 38 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,9
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,68). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 111 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −30 ELO
31 matcher · 39 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +11 ELO
29 matcher · 38 % winrate

Mest ELO förlorar viperA i match 1 för dagen: −30 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,18 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 29 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 111 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 242
57 % bättre än 71 %
0,72 bättre än 47 %
78,6 bättre än 42 %
0,99 bättre än 41 %
49 % från 173 dueller bättre än 43 %
21 % från 19 situationer bättre än 10 %
Mirage28
43 % bättre än 23 %
0,71 bättre än 41 %
72,9 bättre än 16 %
0,98 bättre än 38 %
45 % från 119 dueller bättre än 20 %
33 % från 12 situationer bättre än 37 %
Nuke14
43 % -
0,79 -
81,5 -
1,05-
60 % från 67 dueller -
46 % från 13 situationer -
Inferno12
50 % -
0,62 -
68,3 -
0,89-
32 % från 41 dueller -
67 % från 3 situationer -
Anubis9
33 % -
0,75 -
69,2 -
1,04-
52 % från 27 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache3
33 % -
0,73 -
87,0 -
0,98-
50 % från 14 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar viperA

På 111 matcher ligger viperA på K/R 0,71, ADR 75,5 och rating 0,99. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,9. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 9. I snitt 15,8 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 42 matcher. I 42 av 111 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 51 under 0,90. I 90 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,09. Mest ELO tappar viperA i match 1 för dagen (−30 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Dust 2 (+60 ELO, winrate 57 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,9. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp., Winrate −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans +33.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.