viox--

Malta
Sedan 2018 på FACEIT 248 matcher registrerade 52 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar viox--?

Rating 0,98 (från 204 matcher) K/R 0,72 ADR 80,0 från 248 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 204 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (192 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 65 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 248 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed något under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 30 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 31x 4K, 4 aces i 192 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,08 · Ø 0,29 bättre än 72 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +140
= Oförändrad
Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,19, ADR −4,8

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,78). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 248 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −35 ELO
62 matcher · 48 % winrate
På Inferno −23 ELO
20 matcher · 70 % winrate
På måndagar −60 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar viox-- på Mirage: −35 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 1,96 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 55 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 248 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 263
59 % bättre än 75 %
0,69 bättre än 25 %
78,6 bättre än 38 %
0,98 bättre än 29 %
48 % från 237 dueller bättre än 31 %
30 % från 27 situationer bättre än 29 %
Mirage62
48 % bättre än 34 %
0,76 bättre än 57 %
82,4 bättre än 56 %
1,00 bättre än 37 %
39 % från 150 dueller bättre än 3 %
32 % från 34 situationer bättre än 32 %
Ancient36
39 % bättre än 13 %
0,76 bättre än 57 %
81,2 bättre än 46 %
1,00 bättre än 38 %
47 % från 121 dueller bättre än 25 %
41 % från 17 situationer bättre än 57 %
Anubis34
41 % bättre än 16 %
0,66 bättre än 14 %
79,5 bättre än 39 %
0,91 bättre än 13 %
51 % från 125 dueller bättre än 47 %
50 % från 14 situationer bättre än 75 %
Inferno20
70 % bättre än 89 %
0,74 bättre än 47 %
82,1 bättre än 48 %
1,04 bättre än 44 %
51 % från 59 dueller bättre än 31 %
22 % från 9 situationer bättre än 17 %
Cache18
56 % -
0,77 -
80,3 -
1,01-
44 % från 70 dueller -
38 % från 13 situationer -
Nuke11
36 % -
0,64 -
71,2 -
0,89-
44 % från 36 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar viox--

På 248 matcher ligger viox-- på K/R 0,72 och ADR 80,0; ratingen från de 204 matcherna med rating är 0,98. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 46 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 70 % winrate på 20 matcher. I 67 av 204 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 91 under 0,90. I 192 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,03. Mest ELO tappar viox-- på Mirage (−35 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+67 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +37 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +140. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,19, ADR −4,8. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +64.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.