vilionzas

Litauen
Sedan 2016 på FACEIT 211 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar vilionzas?

Rating 0,95 (från 206 matcher) K/R 0,66 ADR 76,5 från 211 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 19 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 206 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (149 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 25 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 38 %−11 Pp. · Ø 49 % bättre än 5 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 17 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 211 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,5 %−1,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 27 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 23x 4K, 1 ace i 149 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 6,0+1,8 · Ø 4,2 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,02 · Ø 0,28 bättre än 57 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +13 Pp., ELO +559
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,96, ADR vid 76,5, Headshots vid 38 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,66). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 211 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −81 ELO
27 matcher · 33 % winrate
I match 2 för dagen −29 ELO
39 matcher · 36 % winrate
Mellan 0 och 6 ±0 ELO, winrate 35 %
På onsdagar ±0 ELO, winrate 28 %

Mest ELO förlorar vilionzas på Ancient: −81 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,97 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 211 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 246
37 % bättre än 8 %
0,64 bättre än 8 %
73,9 bättre än 16 %
0,92 bättre än 15 %
45 % från 139 dueller bättre än 18 %
53 % från 32 situationer bättre än 86 %
Anubis38
55 % bättre än 59 %
0,62 bättre än 5 %
74,5 bättre än 16 %
0,88 bättre än 7 %
48 % från 119 dueller bättre än 30 %
32 % från 19 situationer bättre än 35 %
Inferno38
39 % bättre än 12 %
0,67 bättre än 23 %
76,4 bättre än 30 %
0,96 bättre än 27 %
49 % från 106 dueller bättre än 33 %
24 % från 25 situationer bättre än 18 %
Mirage30
57 % bättre än 70 %
0,67 bättre än 20 %
76,1 bättre än 27 %
0,98 bättre än 35 %
43 % från 74 dueller bättre än 11 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Ancient27
33 % bättre än 5 %
0,70 bättre än 28 %
80,8 bättre än 46 %
0,96 bättre än 26 %
55 % från 110 dueller bättre än 70 %
16 % från 25 situationer bättre än 7 %
Cache21
52 % -
0,70 -
78,7 -
1,06-
41 % från 66 dueller -
63 % från 16 situationer -
Nuke7
43 % -
0,76 -
78,6 -
1,05-
57 % från 14 dueller -
20 % från 5 situationer -
Vertigo4
75 % -
0,67 -
82,5 -
0,92-
60 % från 15 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar vilionzas

På 211 matcher ligger vilionzas på K/R 0,66 och ADR 76,5; ratingen från de 206 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,0. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,6 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 30 matcher. I 62 av 206 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 89 under 0,90. I 149 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,97. Mest ELO tappar vilionzas på Ancient (−81 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+106 ELO, winrate 53 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, +106 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +13 Pp., ELO +559. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,96, ADR vid 76,5, Headshots vid 38 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.