vidkot

Ukraina
Sedan 2022 på FACEIT 241 matcher registrerade 66 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar vidkot?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,1 från 241 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 241 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (175 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

20 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 13 i 241 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 34 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 24x 4K, 2 aces i 175 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,21 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,4+0,2 · Ø 4,2 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,08 · Ø 0,29 bättre än 26 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +466
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,9

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,76). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 241 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −106 ELO
46 matcher · 41 % winrate
På Inferno −48 ELO
29 matcher · 41 % winrate
På tisdagar −74 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar vidkot i match 2 för dagen: −106 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,98 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 38 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 241 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage81
57 % bättre än 69 %
0,75 precis i snitt
80,6 bättre än 47 %
1,01 bättre än 41 %
52 % från 420 dueller bättre än 55 %
38 % från 50 situationer precis i snitt
Anubis44
50 % bättre än 40 %
0,71 bättre än 33 %
75,5 bättre än 20 %
1,01 bättre än 40 %
55 % från 196 dueller bättre än 68 %
32 % från 28 situationer bättre än 33 %
Ancient38
47 % bättre än 32 %
0,74 bättre än 47 %
80,8 bättre än 44 %
1,00 bättre än 38 %
56 % från 160 dueller bättre än 72 %
52 % från 21 situationer bättre än 84 %
Inferno29
41 % bättre än 15 %
0,68 bättre än 19 %
75,9 bättre än 20 %
0,97 bättre än 20 %
42 % från 130 dueller bättre än 7 %
50 % från 22 situationer bättre än 75 %
Dust 224
42 % bättre än 17 %
0,70 bättre än 30 %
76,7 bättre än 28 %
0,98 bättre än 29 %
52 % från 118 dueller bättre än 53 %
31 % från 16 situationer bättre än 32 %
Nuke15
73 % bättre än 94 %
0,68 bättre än 14 %
73,9 bättre än 12 %
0,94 bättre än 16 %
56 % från 79 dueller bättre än 67 %
60 % från 15 situationer bättre än 88 %
Cache10
50 % -
0,65 -
71,9 -
0,92-
43 % från 42 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar vidkot

På 241 matcher ligger vidkot på K/R 0,72, ADR 78,1 och rating 0,99. I snitt 15,9 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 73 % winrate på 15 matcher. I 84 av 241 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 103 under 0,90. I 175 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,05. Mest ELO tappar vidkot i match 2 för dagen (−106 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+64 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +64 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +466. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,9. Senaste 30 dagarna: 66 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +127.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.