vibzi

Kanada
104 matcher registrerade 48 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar vibzi?

Rating 0,90 (från 102 matcher) K/R 0,67 ADR 77,2 från 103 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 102 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 34 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (95 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 14 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 9 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed klart under snittet (0,98).

Headshot-andel 41 %−6 Pp. · Ø 47 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 bättre än 8 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 1 i 103 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,2 %−0,7 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 41 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 26 %
4K och aces 7x 4K, 2 aces i 95 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 2,7−1,4 · Ø 4,1 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,10 · Ø 0,26 bättre än 22 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 8 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
Om vibzi blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 100 matcher från de senaste 3 månaderna och 3 innan.

Kills per runda (K/R)

0,70
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,70.

Mönster

Från de senaste 103 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,79 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 103 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient21
38 % bättre än 13 %
0,70 bättre än 36 %
81,2 bättre än 57 %
0,93 bättre än 27 %
44 % från 130 dueller bättre än 16 %
29 % från 14 situationer bättre än 26 %
Anubis20
50 % bättre än 42 %
0,68 bättre än 29 %
78,9 precis i snitt
0,91 bättre än 20 %
49 % från 76 dueller bättre än 44 %
57 % från 7 situationer bättre än 91 %
Nuke16
63 % bättre än 81 %
0,74 precis i snitt
84,1 bättre än 66 %
1,01 bättre än 46 %
56 % från 71 dueller bättre än 78 %
43 % från 7 situationer bättre än 63 %
Cache15
60 % -
0,59 -
65,2 -
0,82-
45 % från 65 dueller -
60 % från 5 situationer -
Inferno15
47 % bättre än 36 %
0,63 bättre än 15 %
72,1 bättre än 17 %
0,89 bättre än 18 %
39 % från 72 dueller bättre än 5 %
50 % från 6 situationer bättre än 76 %
Dust 29
44 % -
0,66 -
80,6 -
0,86-
40 % från 53 dueller -
0 % från 4 situationer -
Mirage7
29 % -
0,60 -
75,5 -
0,78-
40 % från 40 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar vibzi

På 103 matcher ligger vibzi på K/R 0,67 och ADR 77,2; ratingen från de 102 matcherna med rating är 0,90. Mest att hämta: K/D med 0,87. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 7. I snitt 15,0 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 63 % winrate på 16 matcher. I 24 av 102 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 52 under 0,90. I 95 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,95. Bäst går det på i match 1 för dagen (+153 ELO, winrate 54 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +153 ELO. Senaste 30 dagarna: 48 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +138.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.