vi11age

Ryssland
Sedan 2024 på FACEIT 389 matcher registrerade 110 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar vi11age?

Rating 1,08 (från 388 matcher) K/R 0,76 ADR 80,1 från 389 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 388 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 15 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (289 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

37 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,10 i K/D och därmed något över snittet (1,04).

Headshot-andel 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 10 i 389 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 77 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 49x 4K, 4 aces i 289 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,11 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,1−1,0 · Ø 4,1 bättre än 24 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,19 · Ø 0,30 bättre än 4 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +4,0
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,08, Headshots vid 50 %
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp., ELO −281

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,75). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 389 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −132 ELO
89 matcher · 45 % winrate
På Anubis −91 ELO
81 matcher · 54 % winrate
På måndagar +59 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar vi11age på Mirage: −132 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,36 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 40 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 389 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2116
50 % bättre än 40 %
0,75 precis i snitt
80,1 bättre än 44 %
1,06 bättre än 54 %
54 % från 394 dueller bättre än 61 %
37 % från 67 situationer bättre än 46 %
Mirage89
45 % bättre än 20 %
0,77 bättre än 60 %
81,5 bättre än 51 %
1,08 bättre än 63 %
55 % från 391 dueller bättre än 69 %
33 % från 43 situationer bättre än 32 %
Anubis81
54 % bättre än 57 %
0,80 bättre än 74 %
84,0 bättre än 63 %
1,13 bättre än 76 %
59 % från 322 dueller bättre än 85 %
37 % från 57 situationer bättre än 44 %
Nuke53
64 % bättre än 77 %
0,74 bättre än 41 %
76,4 bättre än 21 %
1,08 bättre än 56 %
57 % från 202 dueller bättre än 72 %
42 % från 33 situationer bättre än 55 %
Ancient19
47 % bättre än 30 %
0,69 bättre än 20 %
70,6 bättre än 5 %
1,00 bättre än 33 %
59 % från 76 dueller bättre än 83 %
58 % från 12 situationer bättre än 90 %
Cache16
44 % -
0,75 -
79,4 -
0,99-
66 % från 58 dueller -
50 % från 8 situationer -
Inferno14
43 % -
0,76 -
77,7 -
1,11-
53 % från 51 dueller -
38 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar vi11age

På 389 matcher ligger vi11age på K/R 0,76 och ADR 80,1; ratingen från de 388 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Vunna entry-dueller med 56 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,1. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 53 matcher. I 171 av 388 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 126 under 0,90. I 289 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,10. Mest ELO tappar vi11age på Mirage (−132 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Nuke (+99 ELO, winrate 64 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +29 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,0. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp., ELO −281. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,08, Headshots vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 110 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +11.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.