vhlima1997

Brasilien
95 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar vhlima1997?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 76,9 från 95 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 95 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 7. Högre headshot-andel än snittet på level 7.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (67 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 31 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 54 %+7 Pp. · Ø 47 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 85 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 bättre än 46 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 95 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,5 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 86 %
Rundor med 3K 3,9 %+0,1 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 56 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 39 %
4K och aces 10x 4K, 2 aces i 67 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,48 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,26).

Utility med effekt 37 %+1 Pp. · Ø 36 % bättre än 65 %
Utility-damage per runda 3,9−0,2 · Ø 4,1 bättre än 48 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,22 · Ø 0,26 bättre än 91 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +11,9, Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
ELO −353

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,64). Något över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 95 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −31 ELO
20 matcher · 40 % winrate

Mest ELO förlorar vhlima1997 på Dust 2: −31 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Overpass
  2. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,00 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 95 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage21
52 % bättre än 57 %
0,77 bättre än 78 %
81,3 bättre än 66 %
1,07 bättre än 79 %
51 % från 118 dueller bättre än 57 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Dust 220
40 % bättre än 16 %
0,67 bättre än 27 %
72,6 bättre än 18 %
0,92 bättre än 22 %
52 % från 95 dueller bättre än 62 %
50 % från 16 situationer bättre än 81 %
Anubis14
29 % -
0,69 -
76,9 -
0,92-
54 % från 63 dueller -
10 % från 10 situationer -
Inferno12
33 % -
0,64 -
72,2 -
0,88-
53 % från 53 dueller -
25 % från 4 situationer -
Ancient10
30 % -
0,82 -
90,7 -
1,10-
54 % från 71 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke7
43 % -
0,72 -
74,5 -
1,03-
51 % från 37 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache6
33 % -
0,70 -
72,7 -
1,01-
57 % från 21 dueller -
100 % från 1 situationer -
Vertigo3
100 % -
0,78 -
85,7 -
1,11-
67 % från 9 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar vhlima1997

På 95 matcher ligger vhlima1997 på K/R 0,71, ADR 76,9 och rating 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 7. I snitt 16,0 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 52 % winrate på 21 matcher. I 30 av 95 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 45 under 0,90. I 67 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Mest ELO tappar vhlima1997 på Dust 2 (−31 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+21 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +11,9, Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −353. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 25 %, ELO-bilans −22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.