vhlima1997
Hur spelar vhlima1997?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (67 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Styrka54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).
Clutch
Genomsnitt16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt54 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 14,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,48 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,26).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,64). Något över snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,11. Senaste 3 månaderna: 1,03 (i början 0,87). Något över snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 83,2. Senaste 3 månaderna: 80,4 (i början 68,5). Strax över snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 53 %). Långt över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 43 % (i början 36 %). Klart under snittet (47 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 1 872. Senaste 3 månaderna: 1 390 (i början 1 743).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 42 %.
Mönster
Från de senaste 95 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar vhlima1997 på Dust 2: −31 ELO, 40 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Overpass
- Flest kills i en match: 40 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,00 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 95 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar vhlima1997
På 95 matcher ligger vhlima1997 på K/R 0,71, ADR 76,9 och rating 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 7. I snitt 16,0 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 52 % winrate på 21 matcher. I 30 av 95 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 45 under 0,90. I 67 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Mest ELO tappar vhlima1997 på Dust 2 (−31 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+21 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +11,9, Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −353. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 25 %, ELO-bilans −22.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.