vexor_w

Ukraina
185 matcher registrerade 35 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar vexor_w?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 75,0 från 185 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 25 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 185 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 30 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (91 matcher).

Level 6

Jämfört med 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 9 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 43 %−2 Pp. · Ø 45 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 54 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 14 i 185 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 10,8 %−2,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 8 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 30 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 21 %
4K och aces 14x 4K, 3 aces i 91 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,44 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,25).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 4,00,0 · Ø 4,0 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,44+0,19 · Ø 0,25 bättre än 89 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 38 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
ELO +54
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,94, ADR vid 74,6, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,67). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 185 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −90 ELO
59 matcher · 41 % winrate
I match 1 för dagen −67 ELO
39 matcher · 38 % winrate
På onsdagar ±0 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar vexor_w från och med 5:e matchen per dag: −90 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,96 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 29 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 185 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage58
52 % bättre än 61 %
0,68 bättre än 36 %
74,3 bättre än 29 %
0,94 bättre än 34 %
46 % från 271 dueller bättre än 31 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Dust 227
48 % bättre än 44 %
0,69 bättre än 39 %
77,8 bättre än 44 %
0,96 bättre än 41 %
45 % från 139 dueller bättre än 27 %
13 % från 15 situationer bättre än 5 %
Ancient24
67 % bättre än 95 %
0,68 bättre än 33 %
74,3 bättre än 25 %
0,96 bättre än 47 %
41 % från 116 dueller bättre än 13 %
53 % från 15 situationer bättre än 86 %
Inferno20
45 % bättre än 28 %
0,63 bättre än 17 %
73,9 bättre än 24 %
0,88 bättre än 16 %
54 % från 80 dueller bättre än 70 %
33 % från 12 situationer bättre än 42 %
Nuke20
45 % bättre än 28 %
0,73 precis i snitt
77,5 bättre än 44 %
0,97 bättre än 40 %
45 % från 94 dueller bättre än 29 %
50 % från 12 situationer bättre än 75 %
Anubis18
39 % bättre än 15 %
0,70 bättre än 38 %
77,2 bättre än 34 %
0,92 bättre än 24 %
41 % från 86 dueller bättre än 11 %
25 % från 12 situationer bättre än 23 %
Cache15
33 % -
0,63 -
72,6 -
0,87-
39 % från 59 dueller -
57 % från 7 situationer -
Vertigo3
0 % -
0,52 -
56,9 -
0,72-
38 % från 8 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar vexor_w

På 185 matcher ligger vexor_w på K/R 0,68, ADR 75,0 och rating 0,93. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 6. I snitt 14,6 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 24 matcher. I 55 av 185 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 91 under 0,90. I 91 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,97. Mest ELO tappar vexor_w från och med 5:e matchen per dag (−90 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Nuke (+110 ELO, winrate 45 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: ELO +54. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,94, ADR vid 74,6, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 35 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans +54.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.