vex01

Turkiet
72 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar vex01?

Rating 0,97 (från 22 matcher) K/R 0,73 ADR 78,5 från 72 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 35 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 22 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (1 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 5 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 50 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 0 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 4,0 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).

Headshot-andel 43 %−4 Pp. · Ø 47 % bättre än 24 %
AWP-andel av kills 0 % ingen jämförelse
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 72 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed precis i snitt (2,2).

Rundor med 2K 5,0 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 0,0 % ingen jämförelse
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 1 match

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed något över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 25 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 0,3 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,00 ingen jämförelse
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om vex01 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 1 matcher från de senaste 3 månaderna och 71 innan.

Kills per runda (K/R)

0,75
JunJuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 72 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,65 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 38 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 72 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 219
58 % bättre än 75 %
0,80 bättre än 82 %
84,5 bättre än 73 %
1,14-
39 % från 28 dueller bättre än 6 %
75 % från 4 situationer bättre än 99 %
Mirage14
21 % -
0,70 -
76,0 -
0,80-
42 % från 12 dueller -
50 % från 2 situationer -
Anubis13
77 % -
0,72 -
79,4 -
0,91-
55 % från 31 dueller -
-
Inferno12
67 % -
0,72 -
73,4 -
1,01-
66 % från 32 dueller -
40 % från 5 situationer -
Ancient9
11 % -
0,64 -
74,1 -
0,78-
20 % från 10 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke5
80 % -
0,76 -
79,4 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar vex01

På 72 matcher ligger vex01 på K/R 0,73 och ADR 78,5; ratingen från de 22 matcherna med rating är 0,97. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 8. I snitt 16,3 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 77 % winrate på 13 matcher. I 7 av 22 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 11 under 0,90. Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 56 % winrate.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.