veta_mirage

Brasilien
Sedan 2017 på FACEIT 189 matcher registrerade 44 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 216
2 749
Toppnotering 30 dagar: 2 774
Rank SA ▲ 317 placeringar
#443
Brasilien #316 i Brasilien
30 dagar · förut #760 · bäst #401
Senast uppdaterad:

Hur spelar veta_mirage?

Rating 0,93 (från 155 matcher) K/R 0,69 ADR 77,5 från 189 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 155 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (127 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 18 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 39 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 60 %+9 Pp. · Ø 51 % bättre än 92 %
AWP-andel av kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 69 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 9 i 189 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,5 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 6 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 19 %
4K och aces 15x 4K, 1 ace i 127 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 24 %−11 Pp. · Ø 35 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 2,2−1,9 · Ø 4,1 bättre än 6 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,03 · Ø 0,30 bättre än 44 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 38 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +266
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,05, ADR −8,3, Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,75). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 189 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −97 ELO
59 matcher · 47 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −31 ELO
31 matcher · 42 % winrate
På fredagar −116 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar veta_mirage på Dust 2: −97 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 1,80 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 49 · Dust 2
  4. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 189 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage65
65 % bättre än 91 %
0,67 bättre än 14 %
74,9 bättre än 17 %
0,88 bättre än 5 %
49 % från 317 dueller bättre än 32 %
23 % från 31 situationer bättre än 12 %
Dust 259
47 % bättre än 30 %
0,71 bättre än 32 %
81,0 bättre än 48 %
0,97 bättre än 24 %
51 % från 270 dueller bättre än 45 %
38 % från 32 situationer bättre än 46 %
Anubis28
43 % bättre än 17 %
0,71 bättre än 28 %
78,5 bättre än 31 %
1,01 bättre än 34 %
45 % från 135 dueller bättre än 14 %
70 % från 10 situationer bättre än 96 %
Nuke16
63 % bättre än 73 %
0,64 bättre än 7 %
70,0 bättre än 7 %
0,92-
47 % från 55 dueller bättre än 20 %
50 % från 8 situationer bättre än 72 %
Ancient12
67 % -
0,65 -
77,6 -
0,95-
40 % från 50 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache5
40 % -
0,70 -
74,6 -
0,73-
40 % från 15 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar veta_mirage

På 189 matcher ligger veta_mirage på K/R 0,69 och ADR 77,5; ratingen från de 155 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 12 matcher. I 39 av 155 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 81 under 0,90. I 127 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,04. Mest ELO tappar veta_mirage på Dust 2 (−97 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Mirage (+250 ELO, winrate 65 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +182 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +266. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,05, ADR −8,3, Winrate −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +110.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.