vesc

Serbien
Sedan 2020 på FACEIT 319 matcher registrerade 93 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar vesc?

Rating 1,05 (från 270 matcher) K/R 0,73 ADR 79,2 från 319 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 270 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (242 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 16 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 bättre än 49 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 319 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 46 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 43x 4K, 4 aces i 242 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 5,1+1,0 · Ø 4,1 bättre än 77 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,01 · Ø 0,30 bättre än 48 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,18, ADR +7,7, Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,68). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 319 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −120 ELO
41 matcher · 44 % winrate
På Ancient −54 ELO
53 matcher · 47 % winrate
Mellan 12 och 18 −68 ELO, winrate 46 %
På fredagar +6 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar vesc i match 4 för dagen: −120 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,63 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 42 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 319 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage86
57 % bättre än 68 %
0,78 bättre än 65 %
81,2 bättre än 49 %
1,18 bättre än 86 %
48 % från 271 dueller bättre än 27 %
40 % från 42 situationer bättre än 53 %
Anubis56
48 % bättre än 34 %
0,70 bättre än 26 %
75,2 bättre än 19 %
0,98 bättre än 27 %
49 % från 201 dueller bättre än 31 %
30 % från 40 situationer bättre än 28 %
Dust 254
50 % bättre än 40 %
0,72 bättre än 36 %
78,1 bättre än 32 %
1,04 bättre än 47 %
47 % från 179 dueller bättre än 24 %
31 % från 29 situationer bättre än 30 %
Ancient53
47 % bättre än 30 %
0,76 precis i snitt
81,1 bättre än 41 %
1,06 bättre än 53 %
57 % från 182 dueller bättre än 75 %
36 % från 25 situationer bättre än 45 %
Nuke35
60 % bättre än 65 %
0,74 bättre än 41 %
83,7 bättre än 56 %
1,03 bättre än 40 %
55 % från 116 dueller bättre än 62 %
44 % från 16 situationer bättre än 62 %
Inferno19
58 % precis i snitt
0,72 bättre än 29 %
78,2 bättre än 23 %
1,05 bättre än 36 %
62 % från 63 dueller bättre än 87 %
25 % från 4 situationer bättre än 17 %
Cache16
38 % -
0,62 -
72,1 -
0,82-
43 % från 82 dueller -
36 % från 11 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar vesc

På 319 matcher ligger vesc på K/R 0,73 och ADR 79,2; ratingen från de 270 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 35 matcher. I 111 av 270 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 106 under 0,90. I 242 matcher med detaljvärden: 43x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,21. Mest ELO tappar vesc i match 4 för dagen (−120 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Nuke (+93 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +73 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,18, ADR +7,7, Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp.. Senaste 30 dagarna: 93 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +83.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.