veryrare

Kazakstan
Sedan 2021 på FACEIT 274 matcher registrerade 57 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 378
3 076
Toppnotering 30 dagar: 3 076
Rank SEA ▲ 68 placeringar
#115
Kazakstan #7 i Kazakstan
30 dagar · förut #183 · bäst #115
Senast uppdaterad:

Hur spelar veryrare?

Rating 1,17 (från 241 matcher) K/R 0,83 ADR 88,5 från 274 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 83 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 241 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (211 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 81 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−6 Pp. · Ø 40 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,19 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−2 Pp. · Ø 53 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 bättre än 81 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 7 i 274 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 15,3 %+1,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 72 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 68 %
4K och aces 42x 4K, 6 aces i 211 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 28 %−6 Pp. · Ø 34 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 3,1−0,8 · Ø 3,9 bättre än 26 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,03 · Ø 0,32 bättre än 59 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,82, ADR vid 88,3, Headshots vid 51 %, ELO vid 3 050
▼ Sämre än förut
Rating −0,14, Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,84). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 274 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −149 ELO
49 matcher · 45 % winrate
På Dust 2 −117 ELO
72 matcher · 40 % winrate
På torsdagar −250 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar veryrare från och med 5:e matchen per dag: −149 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 42 · Dust 2
  4. Högsta rating i en match: 2,23 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 274 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage123
59 % bättre än 69 %
0,85 bättre än 85 %
91,7 bättre än 88 %
1,20 bättre än 85 %
59 % från 619 dueller bättre än 84 %
38 % från 58 situationer bättre än 47 %
Dust 272
40 % bättre än 8 %
0,79 bättre än 64 %
83,8 bättre än 58 %
1,13 bättre än 67 %
55 % från 284 dueller bättre än 64 %
34 % från 38 situationer bättre än 37 %
Ancient48
60 % bättre än 67 %
0,84 bättre än 83 %
89,9 bättre än 83 %
1,18 bättre än 83 %
55 % från 225 dueller bättre än 66 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Anubis15
40 % bättre än 9 %
0,77 bättre än 57 %
85,2 bättre än 68 %
1,07-
52 % från 62 dueller bättre än 46 %
22 % från 9 situationer bättre än 14 %
Inferno7
29 % -
0,68 -
74,9 -
0,87-
46 % från 24 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache5
40 % -
1,00 -
106,0 -
1,47-
62 % från 21 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke4
25 % -
0,80 -
79,9 -
1,37-
45 % från 11 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar veryrare

På 274 matcher ligger veryrare på K/R 0,83 och ADR 88,5; ratingen från de 241 matcherna med rating är 1,17. Största styrka: Rating med 1,17. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,2 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 48 matcher. I 132 av 241 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 65 under 0,90. I 211 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,33. Mest ELO tappar veryrare från och med 5:e matchen per dag (−149 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+222 ELO, winrate 59 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +153 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,14, Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,82, ADR vid 88,3, Headshots vid 51 %, ELO vid 3 050. Senaste 30 dagarna: 57 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +144.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.