vermillion11

Kazakstan
Sedan 2021 på FACEIT 135 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 49
3 009
Toppnotering 30 dagar: 3 090
Rank EU ▼ 1 364 placeringar
#8 004
Kazakstan #267 i Kazakstan
30 dagar · förut #6 640 · bäst #6 640
Senast uppdaterad:

Hur spelar vermillion11?

Rating 1,03 (från 103 matcher) K/R 0,78 ADR 88,8 från 135 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 33 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 103 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (48 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−3 Pp. · Ø 40 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 4 %−17 Pp. · Ø 21 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 0,9−0,6 · Ø 1,5 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,06 i K/D och därmed strax över snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %0 Pp. · Ø 53 % precis i snitt
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 26 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 bättre än 41 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 4 i 135 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,7 %+2,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 89 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 83 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 48 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,1−0,8 · Ø 3,9 bättre än 26 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,01 · Ø 0,32 bättre än 53 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,25, ADR −7,6, Winrate −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,98
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,98. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,89). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 135 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −52 ELO
54 matcher · 56 % winrate
På fredagar −121 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar vermillion11 på Mirage: −52 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,18 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 46 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 135 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage54
56 % bättre än 55 %
0,83 bättre än 79 %
93,8 bättre än 92 %
1,09 bättre än 58 %
54 % från 229 dueller bättre än 58 %
56 % från 16 situationer bättre än 91 %
Dust 230
67 % bättre än 88 %
0,78 bättre än 60 %
92,6 bättre än 89 %
1,05 bättre än 42 %
46 % från 83 dueller bättre än 17 %
0 % från 4 situationer bättre än 1 %
Ancient19
37 % bättre än 5 %
0,70 bättre än 23 %
76,4 bättre än 19 %
0,99 bättre än 26 %
48 % från 79 dueller bättre än 24 %
25 % från 8 situationer bättre än 18 %
Anubis19
47 % bättre än 23 %
0,73 bättre än 38 %
83,4 bättre än 59 %
0,91 bättre än 9 %
44 % från 77 dueller bättre än 10 %
33 % från 6 situationer bättre än 36 %
Nuke9
56 % -
0,74 -
82,7 -
0,95-
53 % från 59 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno3
100 % -
0,86 -
86,9 -
1,10-
55 % från 11 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar vermillion11

På 135 matcher ligger vermillion11 på K/R 0,78 och ADR 88,8; ratingen från de 103 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Rundor med 3K med 5,6 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 67 % winrate på 30 matcher. I 37 av 103 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 38 under 0,90. I 48 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,36. Mest ELO tappar vermillion11 på Mirage (−52 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+47 ELO, winrate 65 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 71 % winrate, −60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,25, ADR −7,6, Winrate −9 Pp.. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −152.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.